运用C++类的功能编写康威生命游戏代码 规则: 每个细胞处于两种可能状态中的一种,活的或死的 每个细胞与它的8个邻居相互作用: 1. 任何活细胞如果邻居少于两个就会死亡。 2. 任何一个活的细胞,只要有两到三个活的邻居,就会延续到下一代。 3.任何有三个以上邻居的活细胞都会死到下一代。 4. 任何一个死去的细胞只要有恰好三个活着的邻居,就会成为一个活细胞,延续到下一代。 要求: 1.用户能够自定义创建网格大小 2.用户可以随时暂停和恢复游戏的进程 3.用黑白方块代表细胞的状态 4.用户可以在演化过程中更改细胞的状态

时间: 2024-03-21 21:38:24 浏览: 34
以下是使用C++类实现康威生命游戏的代码: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; class GameOfLife { private: int numRows; // 网格的行数 int numCols; // 网格的列数 bool **grid; // 存储网格状态的二维数组 bool **nextGrid; // 存储下一代网格状态的二维数组 bool running; // 游戏是否在运行中 public: GameOfLife(int rows, int cols) { numRows = rows; numCols = cols; running = false; // 动态分配内存 grid = new bool*[numRows]; nextGrid = new bool*[numRows]; for (int i = 0; i < numRows; i++) { grid[i] = new bool[numCols]; nextGrid[i] = new bool[numCols]; } // 初始化网格,将所有细胞状态设为死亡 for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { grid[i][j] = false; nextGrid[i][j] = false; } } } ~GameOfLife() { // 释放内存 for (int i = 0; i < numRows; i++) { delete[] grid[i]; delete[] nextGrid[i]; } delete[] grid; delete[] nextGrid; } // 获取网格的行数和列数 int getNumRows() { return numRows; } int getNumCols() { return numCols; } // 获取指定位置细胞的状态 bool getCellState(int row, int col) { return grid[row][col]; } // 设置指定位置细胞的状态 void setCellState(int row, int col, bool state) { grid[row][col] = state; } // 运行游戏 void run() { running = true; while (running) { // 清空控制台 system("cls"); // 输出网格状态 for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { if (grid[i][j]) { cout << "■ "; } else { cout << "□ "; } } cout << endl; } // 计算下一代网格状态 for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { int numNeighbors = countNeighbors(i, j); if (grid[i][j]) { if (numNeighbors < 2 || numNeighbors > 3) { nextGrid[i][j] = false; // 细胞死亡 } else { nextGrid[i][j] = true; // 细胞存活 } } else { if (numNeighbors == 3) { nextGrid[i][j] = true; // 细胞复活 } else { nextGrid[i][j] = false; // 细胞仍然死亡 } } } } // 将下一代网格状态复制到当前网格状态 for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { grid[i][j] = nextGrid[i][j]; } } // 等待一段时间,使得游戏演化的速度适中 Sleep(500); } } // 暂停游戏 void pause() { running = false; } private: // 计算指定位置细胞周围活细胞的数量 int countNeighbors(int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < numRows && j >= 0 && j < numCols) { if (i != row || j != col) { if (grid[i][j]) { count++; } } } } } return count; } }; int main() { int numRows, numCols; cout << "请输入网格的行数和列数:" << endl; cin >> numRows >> numCols; GameOfLife game(numRows, numCols); // 设置初始细胞状态 cout << "请设置初始细胞状态,用数字 1 表示活细胞,用数字 0 表示死细胞:" << endl; for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { int state; cin >> state; game.setCellState(i, j, state == 1); } } // 运行游戏 cout << "游戏开始运行,按任意键暂停游戏。" << endl; game.run(); // 暂停游戏 system("pause"); game.pause(); // 更改细胞状态 cout << "请输入要更改状态的细胞的位置和新状态,格式为“行 列 状态”:" << endl; int row, col, state; cin >> row >> col >> state; game.setCellState(row, col, state == 1); // 恢复游戏 cout << "按任意键恢复游戏。" << endl; system("pause"); game.run(); return 0; } ``` 使用该代码,用户可以自定义网格的大小,并设置初始细胞状态。在游戏运行过程中,用户可以随时暂停和恢复游戏的进程,并更改细胞的状态。程序会在控制台上以黑白方块的形式展示细胞的状态,使得用户可以直观地观察到细胞的演化过程。

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