cesium 加载gltf 设置material
时间: 2024-10-14 19:17:43 浏览: 22
37.(cesium篇)cesium加载gltf模型(贴地).zip
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Cesium是一个强大的JavaScript库,用于创建交互式3D地球和空间可视化应用程序。加载GLTF(GL Transmission Format,一种广泛使用的3D模型文件格式)并在Cesium中设置材质(Material),你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保你已经包含了Cesium库和相关的插件,如果还没有,可以在HTML中添加:
```html
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/latest/Cesium/Cesium.js"></script>
```
2. 使用`Cesium.load`函数异步加载GLTF模型,并设置材料属性。例如,假设你有一个名为"model.gltf"的文件:
```javascript
cesium.SceneMode.SCENE3D.then(function(sceneModeChangedEvent) {
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
sceneMode: sceneModeChangedEvent.newValue,
});
// 加载模型
viewer.scene.primitives.add(Cesium.GltfLoader.load(
'model.gltf',
undefined,
function(gltf) {
// 获取模型根节点
var modelRoot = gltf.scene.root;
// 定义材质(这里以PBRMaterial为例)
var material = new Cesium.PBRMaterial({
roughness: 0.5,
metalness: 0.2, // 设置金属度
baseColorTexture: gltf.images[0], // 使用GLTF的第一个纹理作为基础颜色
});
// 将材质应用到模型的每个几何体上
for (var primitive of modelRoot.children) {
if (primitive.geometry) {
primitive.material = material;
}
}
},
function(error) {
console.error('Error loading GLTF:', error);
}
));
});
```
在这个例子中,我们设置了基础颜色纹理、粗糙度和金属度等材质属性。
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