STM32数据存取FLASH
时间: 2023-12-31 07:46:26 浏览: 32
在STM32中,可以使用HAL库提供的API来存取FLASH数据。以下是基本的步骤:
1. 首先,要定义一个指向FLASH地址的指针:
```c
uint32_t* flash_ptr = (uint32_t*)0x0800C000; // 这里假设要访问的地址是0x0800C000
```
2. 然后,可以使用HAL库提供的函数来读取或写入FLASH数据。例如,要读取一个32位的数据:
```c
uint32_t flash_data = *flash_ptr;
```
3. 要写入数据,可以使用HAL库提供的函数。例如,要将一个32位的数据写入FLASH:
```c
HAL_FLASH_Unlock(); // 解锁FLASH
HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, (uint32_t)flash_ptr, data); // 写入数据
HAL_FLASH_Lock(); // 锁定FLASH
```
需要注意的是,写入FLASH数据需要先解锁FLASH,写入完成后再锁定FLASH。而且,在写入之前,还需要检查FLASH是否已经擦除。如果没有擦除,写入操作会失败。可以使用HAL库提供的函数来擦除FLASH。例如,要擦除一个扇区:
```c
FLASH_Erase_Sector(FLASH_SECTOR_12, FLASH_VOLTAGE_RANGE_3);
```
其中,FLASH_SECTOR_12表示要擦除的扇区,FLASH_VOLTAGE_RANGE_3表示芯片工作电压范围。
相关问题
STM32结构体存取FLASH
在STM32中使用结构体存取FLASH,可以通过以下步骤实现:
1. 首先需要定义一个结构体类型,用于存储需要存储到FLASH中的数据:
```
typedef struct {
uint32_t data1;
uint32_t data2;
uint32_t data3;
} my_struct_t;
```
2. 然后需要定义一个指针变量,用于指向FLASH中存储结构体数据的地址:
```
my_struct_t* my_struct_ptr = (my_struct_t*)0x08008000;
```
这里假设FLASH中的起始地址为0x08000000,结构体数据存储在0x08008000的地址处。
3. 接下来可以使用标准库中的函数来读取或写入FLASH中的数据,例如:
```
// 读取结构体数据
my_struct_t my_struct;
memcpy(&my_struct, my_struct_ptr, sizeof(my_struct_t));
// 写入结构体数据
my_struct_t new_struct = {1, 2, 3};
FLASH_EraseSector(FLASH_SECTOR_4, FLASH_VOLTAGE_RANGE_3);
HAL_FLASH_Unlock();
for(uint32_t i=0; i<sizeof(my_struct_t); i+=4) {
HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, (uint32_t)(my_struct_ptr+i), *(uint32_t*)((uint8_t*)&new_struct+i));
}
HAL_FLASH_Lock();
```
这里使用了HAL库中的函数来擦除FLASH扇区、解锁FLASH、编程FLASH等操作。需要注意的是,写入操作需要先擦除FLASH扇区,且FLASH编程操作需要以4字节为单位进行。
STM32数据存取代码
以下是基于STM32 HAL库的数据存取示例代码:
1. 写入数据到Flash:
```
HAL_FLASH_Unlock(); //解锁Flash
FLASH_Erase_Sector(FLASH_SECTOR_5, VOLTAGE_RANGE_3); //擦除扇区5
uint32_t address = FLASH_BASE + (FLASH_SECTOR_5 * FLASH_SECTOR_SIZE); //计算写入地址
HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, address, data); //写入数据
HAL_FLASH_Lock(); //锁定Flash
```
2. 从Flash读取数据:
```
uint32_t address = FLASH_BASE + (FLASH_SECTOR_5 * FLASH_SECTOR_SIZE); //计算读取地址
uint32_t data = *(uint32_t*)address; //读取数据
```
注:以上代码仅供参考,具体实现需根据具体情况进行修改。