unity 内使用: 条件:unity场景内有很多个位置点,这些点在一个数组内按顺序储存,数组内第一个位置点可以在场景内自由移动(比如把第一个点做成一个物体,可鼠标拖动移动它),有一个预制体供使用。 需求:1.创建一个对象管理类,有储存和获取功能。
时间: 2024-02-12 17:09:37 浏览: 117
基于虚拟现实技术的室内导航系统
好的,这个问题需要实现一个对象管理类,可以储存和获取场景中的位置点,并且可以自由移动第一个位置点。下面是一个简单的实现思路:
1. 创建一个名为“ObjectManager”的类,该类将管理场景中的位置点对象。
2. 在“ObjectManager”类中创建一个私有数组来存储场景中的位置点对象,该数组需要按照顺序存储。
3. 创建一个公共方法名为“AddObject”,该方法将接收一个位置点对象,将其添加到数组中。
4. 创建一个公共方法名为“GetObject”,该方法将接收一个整数参数,返回数组中相应位置的位置点对象。
5. 创建一个公共方法名为“MoveFirstObject”,该方法将自由移动第一个位置点对象,方法中需要获取该对象的Transform组件来进行移动操作。
下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class ObjectManager : MonoBehaviour
{
private GameObject[] objects;
public void AddObject(GameObject obj)
{
// 添加位置点对象到数组
// 这里假设添加的对象都是位置点对象
int index = objects.Length;
objects[index] = obj;
}
public GameObject GetObject(int index)
{
// 获取数组中相应位置的位置点对象
return objects[index];
}
public void MoveFirstObject(Vector3 position)
{
// 自由移动第一个位置点对象
Transform firstObjTransform = objects[0].transform;
firstObjTransform.position = position;
}
}
```
以上代码只是一个简单的示例,具体实现还需要根据实际需求进行调整和完善。
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