QOpenGLFunctions_3_0 的版本号 #version 130
时间: 2024-04-27 20:25:38 浏览: 60
抱歉,这似乎不是一个问题。QOpenGLFunctions_3_0是Qt的一个类,它提供了OpenGL 3.0版本的函数。而 #version 130 是OpenGL Shading Language (GLSL)的版本号,它表示使用OpenGL 3.0版本的着色器语言。这两者是不同的概念,但它们都与OpenGL 3.0有关。你需要给我一个具体的问题,我才能更好地回答你。
相关问题
QOpenGLFunctions_3_0的在着色器文件的顶部的版本号:
在着色器文件的顶部,你需要指定正确的版本号,以便OpenGL能够正确解析你的着色器代码。对于使用QOpenGLFunctions_3_0的程序来说,你需要指定OpenGL 3.0的版本号,例如:
```
#version 130
```
其中,`130`表示OpenGL的版本号,这里指的是OpenGL 3.0的核心版本。需要注意的是,OpenGL的版本号与OpenGL ES的版本号是不同的,因此在指定版本号时要选择正确的版本号。
在着色器文件中指定正确的版本号可以确保OpenGL能够正确解析着色器代码,避免出现语法错误和其他问题。
OpenGL version string: 3.1 Mesa 18.1.9,能支持QOpenGLFunctions_3_3_Core吗
根据OpenGL版本字符串,你的系统上安装的OpenGL版本为3.1,而QOpenGLFunctions_3_3_Core需要OpenGL版本至少为3.3,因此你的系统不支持QOpenGLFunctions_3_3_Core。你可以尝试使用低版本的QOpenGLFunctions,如QOpenGLFunctions_3_0_Core,以确保与你的OpenGL版本兼容。