#define UYVY_TO_RGB yuvtorgb; #define GLSL(version) #version GLSL(UYVY_TO_RGB)如何输出yuvtorgb
时间: 2024-03-03 17:47:39 浏览: 73
YUV_to_RGB
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在这个例子中,宏定义 UYVY_TO_RGB 被定义为 "yuvtorgb"。另外,GLSL 宏定义接受一个参数 version,并将其展开为 GLSL(version)。
因此,GLSL(UYVY_TO_RGB) 将展开为 " #version yuvtorgb; ",其中 #version 是 GLSL 语言的指令之一,yuvtorgb 是我们定义的宏。
如果要输出 yuvtorgb,可以在代码中使用 GLSL 宏定义,并将 version 参数设置为一个空字符串,例如:
```
#include <stdio.h>
#define UYVY_TO_RGB yuvtorgb;
#define GLSL(version) #version
int main() {
printf("%s\n", GLSL(UYVY_TO_RGB)); // 输出 "yuvtorgb;"
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了 GLSL 宏定义,并将 version 参数设置为空字符串,这样 GLSL(UYVY_TO_RGB) 将展开为 " yuvtorgb; ",通过 printf 函数输出即可得到结果 "yuvtorgb;"。
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