#pragma once #include <QString> // 主版本号 #define VER_MAJOR 0 // 次版本号 #define VER_MINOR 0 // 修订版本号 #define VER_REVISION 1 // 编译版本号,每次编译都增加1,在 DBVersion.cc 中定义 #define VER_BUILD VER_BUILDID // 1970-01-01 00:00:00 UTC 以来的秒数,以long格式存储,在 DBVersion.cc 中定义 #define VER_DATETIME VER_BUILDDATE // 宏定义转字符串 #define _VERTOSTRING(arg) #arg #define VERTOSTRING(arg) _VERTOSTRING(arg) // 完整版本号 #define VER_FULL VER_MAJOR.VER_MINOR.VER_REVISION.VER_BUILD // 字符串格式文件版本号 #define STR_VER_FULL VERTOSTRING(VER_FULL) class Version { public: /// @brief 获取当前版本号 /// @return static QString getVersion(); /// @brief 获取编译时间 /// @return static QString getBuildTime(); /// @brief 获取当前版本号和编译时间 /// @return static QString getVersionTime(); };
时间: 2024-01-03 13:05:55 浏览: 30
这段代码定义了一个Version类,其中包含了获取版本号、编译时间和版本号及编译时间的方法。具体来说,这个类有以下几个成员:
1. VER_MAJOR:主版本号,定义为0;
2. VER_MINOR:次版本号,定义为0;
3. VER_REVISION:修订版本号,定义为1;
4. VER_BUILD:编译版本号,每次编译都会自动增加1,定义为VER_BUILDID;
5. VER_DATETIME:1970-01-01 00:00:00 UTC 以来的秒数,以long格式存储,定义为VER_BUILDDATE;
6. VER_FULL:完整版本号,由主版本号、次版本号、修订版本号和编译版本号组成,定义为VER_MAJOR.VER_MINOR.VER_REVISION.VER_BUILD;
7. STR_VER_FULL:字符串格式文件版本号,由完整版本号转化而来,定义为VER_FULL的字符串表示。
此外,Version类还包含了以下三个静态成员函数:
1. getVersion:获取当前版本号,返回一个QString类型的值;
2. getBuildTime:获取编译时间,返回一个QString类型的值;
3. getVersionTime:获取当前版本号和编译时间,返回一个QString类型的值。
这些方法都是通过调用一些宏定义和变量来生成相应的字符串,从而返回给调用者。
相关问题
我的头文件是这样写的#include <stdio.h> #include <math.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <string>//getline #include <sstream> #include "stb_image.h" #pragma comment(lib, "openGL32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glaux.lib") #include <gl/glaux.h> #include "glew.h" #include "glut.h" #include <vector>,请问如何避免报错gl.h included before glew.h呢
在你的头文件中,应该将 `glew.h` 的引入放在 `gl.h` 的引入之前。因此,你应该将 `glew.h` 的引入语句移到 `gl.h` 的引入语句之前,就像这样:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>//getline
#include <sstream>
#include "stb_image.h"
#include <gl/glaux.h>
#include <vector>
#include "glew.h"
#include <gl/glut.h>
#pragma comment(lib, "openGL32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
```
这样就能够避免 `gl.h included before glew.h` 的错误了。
修改以下代码将视屏发送给服务端并将视频保存到本地#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include <sstream> #include<string> #include <fstream> #include <vector> #include<winsock.h> #pragma
注:为了确保代码的正确性和安全性,以下是修改后的代码:
```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void SaveVideo(const std::string& filePath, const std::vector<char>& videoData) {
std::ofstream file(filePath, std::ios::out | std::ios::binary);
if (file.is_open()) {
file.write(videoData.data(), videoData.size());
file.close();
std::cout << "Video saved successfully." << std::endl;
}
else {
std::cerr << "Failed to save video." << std::endl;
}
}
int main() {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
std::cerr << "Failed to initialize winsock." << std::endl;
return 1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;
WSACleanup();
return 1;
}
sockaddr_in serverAddress{};
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_port = htons(12345); // 修改为服务端的端口号
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 修改为服务端的IP地址
if (connect(clientSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) != 0) {
std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
std::string filePath = "video.mp4"; // 修改为要保存的视频文件路径
std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary);
if (file.is_open()) {
std::vector<char> videoData((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>());
file.close();
// 发送视频数据到服务端
if (send(clientSocket, videoData.data(), videoData.size(), 0) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Failed to send video data." << std::endl;
}
else {
std::cout << "Video data sent successfully." << std::endl;
}
// 保存视频到本地
SaveVideo("received_video.mp4", videoData);
}
else {
std::cerr << "Failed to open video file." << std::endl;
}
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
请确保以下几点:
1. 修改 `serverAddress.sin_port` 为服务端的端口号。
2. 修改 `serverAddress.sin_addr.s_addr` 为服务端的IP地址。
3. 修改 `filePath` 为要保存的视频文件路径。
4. 确保链接了 `ws2_32.lib` 库。
注意:这是一个简单的示例代码,仅展示了如何将视频数据发送到服务端并将其保存到本地。实际情况可能需要进行更多的错误处理和安全性考虑。