使用opengl语言实现鼠标左键取点,并在点击右键时绘制。

时间: 2023-06-26 10:07:25 浏览: 71
以下是使用OpenGL实现鼠标左键取点并在点击右键时绘制的示例代码,你可以参考一下: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std; int width = 600, height = 600; int point[2]; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(point[0], point[1]); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { point[0] = x; point[1] = height - y; // 坐标系转换 } else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色 glPointSize(5.0); // 设置点的大小为5像素 display(); // 调用绘制函数 } } void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, width, 0, height); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(width, height); glutCreateWindow("Mouse Test"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们用到了OpenGL的以下函数: - `glBegin(GL_POINTS)`:指定绘制点的类型为点。 - `glVertex2i(x, y)`:指定点的坐标为`(x, y)`。 - `glEnd()`:表示点的绘制已经结束。 - `glColor3f(r, g, b)`:设置绘制颜色为`(r, g, b)`。 - `glPointSize(size)`:设置点的大小为`size`像素。 在`init()`函数中,我们设置了清屏颜色为白色,并将投影矩阵设置为二维正交投影矩阵。 在`mouse()`函数中,我们首先判断鼠标事件的类型和状态。如果是左键按下事件,我们将当前的鼠标坐标`(x, y)`保存到`point`数组中。如果是右键按下事件,我们设置绘制颜色为红色,点的大小为5像素,并调用`display()`函数来绘制点。 在`main()`函数中,我们设置了窗口的大小和标题,并将绘制函数和鼠标事件处理函数注册到GLUT中,然后启动GLUT的主循环。 注意,在这个示例代码中,我们使用了固定的窗口大小和坐标系范围,因此你需要根据自己的需求修改相关参数。另外,这个示例代码只能绘制一个点,如果你需要绘制多个点,可以使用容器来保存所有点的坐标,然后在绘制函数中遍历容器并逐个绘制点。

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