使用opengl语言实现鼠标左键取点并储存,并在点击右键时将点一一相连。

时间: 2023-06-25 14:08:33 浏览: 44
以下是一个简单的 OpenGL 程序,它可以实现鼠标左键取点并储存,右键点击时将点一一相连的功能。你可以在此基础上进行修改和扩展。 ```c++ #include <GL/glut.h> #include <vector> using namespace std; int width = 800, height = 600; // 窗口大小 vector<pair<int, int>> points; // 存储点的坐标 void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵 gluOrtho2D(0, width, 0, height); // 设置正交投影 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空窗口 glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为黑色 glPointSize(5.0); // 设置点的大小为 5 像素 glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点 for (auto p : points) { glVertex2i(p.first, p.second); // 绘制点 } glEnd(); // 结束绘制点 if (points.size() > 1) { glBegin(GL_LINE_STRIP); // 开始绘制线段 for (auto p : points) { glVertex2i(p.first, p.second); // 绘制线段 } glEnd(); // 结束绘制线段 } glFlush(); // 刷新缓冲区 } void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 如果左键被按下 points.push_back(make_pair(x, height - y)); // 存储点的坐标 glutPostRedisplay(); // 重绘窗口 } else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 如果右键被按下 glutPostRedisplay(); // 重绘窗口 } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(width, height); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("OpenGL Demo"); // 创建窗口并设置标题 init(); // 初始化 OpenGL glutDisplayFunc(display); // 注册回调函数 display glutMouseFunc(mouse); // 注册回调函数 mouse glutMainLoop(); // 进入主循环 return 0; } ``` 在这个程序中,我们使用了一个 `vector` 来存储点的坐标。当左键被按下时,我们将当前鼠标位置所对应的坐标存储到 `vector` 中,并调用 `glutPostRedisplay()` 函数来重绘窗口。当右键被按下时,我们也调用 `glutPostRedisplay()` 函数来重绘窗口,并在 `display()` 函数中绘制出所有存储的点和线段。 注意,我们存储的坐标需要经过一些变换,使其适应 OpenGL 的坐标系。具体来说,OpenGL 中的坐标系原点在窗口左下角,x 轴正方向向右,y 轴正方向向上,而鼠标事件中的坐标系原点在窗口左上角,x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。因此,我们需要将 y 坐标取反,并将其转换到 OpenGL 的坐标系中。

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