我想要一个Easyx的扫描线填充算法
时间: 2024-02-12 14:06:14 浏览: 98
C++实现基于EASYX库扫描线算法
好的,以下是一个基于 EasyX 图形库的扫描线填充算法的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Edge {
int yMax; // 边的最大纵坐标
float x; // 边在当前扫描线上的横坐标
float k; // 边的斜率
bool operator<(const Edge& e) const { return x < e.x; } // 用于排序的比较函数
};
void scanlineFill(vector<Edge>& edges) {
int yMin = edges[0].yMax; // 找到最小的纵坐标
int yMax = edges[0].yMax; // 找到最大的纵坐标
for (const auto& e : edges) {
if (e.yMax < yMin) yMin = e.yMax;
if (e.yMax > yMax) yMax = e.yMax;
}
vector<Edge> activeEdges;
for (int y = yMin; y <= yMax; y++) {
// 将所有 yMax 等于当前扫描线的边加入活性边表
for (auto it = edges.begin(); it != edges.end();) {
if (it->yMax == y) {
activeEdges.push_back(*it);
it = edges.erase(it);
} else {
it++;
}
}
// 按照边的横坐标排序
sort(activeEdges.begin(), activeEdges.end());
// 两两成对地填充扫描线上的像素
for (size_t i = 0; i < activeEdges.size(); i += 2) {
int x1 = int(activeEdges[i].x + 0.5);
int x2 = int(activeEdges[i + 1].x + 0.5);
for (int x = x1; x <= x2; x++) {
putpixel(x, y, WHITE);
}
}
// 更新所有活性边的横坐标
for (auto& e : activeEdges) {
e.x += e.k;
}
// 将所有 yMax 小于当前扫描线的边从活性边表中删除
for (auto it = activeEdges.begin(); it != activeEdges.end();) {
if (it->yMax <= y) {
it = activeEdges.erase(it);
} else {
it++;
}
}
}
}
int main() {
initgraph(640, 480);
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
vector<Edge> edges;
edges.push_back(Edge{ 100, 200, -0.5f }); // 添加一条边,yMax=100, x=200, k=-0.5
scanlineFill(edges); // 执行扫描线填充算法
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `Edge` 结构体,用于存储边的信息。然后,我们实现了一个 `scanlineFill` 函数,用于执行扫描线填充算法。该函数接收一个 `vector<Edge>` 类型的参数,表示多边形的边集合。该函数首先找到多边形的最小纵坐标和最大纵坐标,然后从最小纵坐标开始遍历所有扫描线。在每个扫描线上,我们将所有 yMax 等于当前扫描线的边加入活性边表,并按照边的横坐标排序。然后,我们两两成对地填充扫描线上的像素,并更新所有活性边的横坐标。最后,我们将所有 yMax 小于当前扫描线的边从活性边表中删除。
在主函数中,我们定义了一个 `vector<Edge>` 类型的变量 `edges`,添加了一条边,并执行了扫描线填充算法。在填充过程中,我们使用了 `putpixel` 函数来绘制像素。
需要注意的是,这个示例代码中只包含了一个边,实际上你需要将多边形的所有边添加到 `edges` 变量中,并按照顺序连接起来,才能得到完整的多边形。
阅读全文