vc6.0 简易的tcp网络讲解(二)
时间: 2023-10-14 15:13:21 浏览: 42
在上一篇文章中,我们介绍了 TCP 协议的基本概念和实现流程。本篇文章将继续深入讲解 VC6.0 下如何实现简易的 TCP 网络通信。
1. 创建 Socket
在 VC6.0 中,创建 Socket 需要引入头文件 winsock.h,并且需要初始化 Winsock 库,代码如下:
```c++
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main() {
// 初始化 Winsock 库
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
return 1;
}
// 创建 Socket
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == INVALID_SOCKET) {
WSACleanup();
return 1;
}
// ...
return 0;
}
```
上述代码中,我们使用了 `socket` 函数创建了一个基于 IPv4 的 TCP Socket,如果返回值为 `INVALID_SOCKET`,则说明创建失败,需要调用 `WSACleanup` 函数清理 Winsock 库。
2. 绑定和监听
接着,我们需要将 Socket 绑定到一个本地 IP 地址和端口上,并且开始监听连接请求。代码如下:
```c++
// 绑定 Socket 到本地 IP 地址和端口上
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(12345);
if (bind(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 开始监听连接请求
if (listen(sock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
```
上述代码中,我们使用 `bind` 函数将 Socket 绑定到本地 IP 地址和端口上,并且使用 `listen` 函数开始监听连接请求。其中,`SOMAXCONN` 是一个宏定义,表示最大连接数。
3. 接受连接请求
当有客户端发起连接请求时,我们需要使用 `accept` 函数接受连接,并且创建一个新的 Socket 与客户端进行通信。代码如下:
```c++
// 接受连接请求
sockaddr_in clientAddr;
int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSock = accept(sock, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
if (clientSock == INVALID_SOCKET) {
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
// ...
```
上述代码中,我们使用 `accept` 函数接受连接请求,并且返回一个新的 Socket,该 Socket 与客户端进行通信。其中,`clientAddr` 是一个用于保存客户端 IP 地址和端口的结构体。
4. 发送和接收数据
最后,我们可以使用 `send` 和 `recv` 函数在服务器和客户端之间发送和接收数据。代码如下:
```c++
// 发送数据
const char* data = "Hello, World!";
int dataLen = strlen(data);
int sentLen = send(clientSock, data, dataLen, 0);
if (sentLen != dataLen) {
closesocket(clientSock);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 接收数据
char buffer[1024];
int recvLen = recv(clientSock, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (recvLen == SOCKET_ERROR) {
closesocket(clientSock);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
} else if (recvLen == 0) {
closesocket(clientSock);
} else {
buffer[recvLen] = '\0';
printf("Received: %s\n", buffer);
}
```
上述代码中,我们使用 `send` 函数向客户端发送数据,使用 `recv` 函数接收客户端发来的数据。其中,`recv` 函数返回值为接收到的字节数,如果返回值为 `SOCKET_ERROR`,则说明接收失败,需要关闭 Socket。
以上就是 VC6.0 下实现简易的 TCP 网络通信的基本流程。需要注意的是,这里只是一个简单的示例,实际上 TCP 协议的实现要比这复杂得多,需要考虑诸如数据包丢失、网络拥塞等问题。