vc6.0 简易的tcp网络讲解(二)

时间: 2023-10-14 15:13:21 浏览: 42
在上一篇文章中,我们介绍了 TCP 协议的基本概念和实现流程。本篇文章将继续深入讲解 VC6.0 下如何实现简易的 TCP 网络通信。 1. 创建 Socket 在 VC6.0 中,创建 Socket 需要引入头文件 winsock.h,并且需要初始化 Winsock 库,代码如下: ```c++ #include <winsock.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化 Winsock 库 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { return 1; } // 创建 Socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { WSACleanup(); return 1; } // ... return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了 `socket` 函数创建了一个基于 IPv4 的 TCP Socket,如果返回值为 `INVALID_SOCKET`,则说明创建失败,需要调用 `WSACleanup` 函数清理 Winsock 库。 2. 绑定和监听 接着,我们需要将 Socket 绑定到一个本地 IP 地址和端口上,并且开始监听连接请求。代码如下: ```c++ // 绑定 Socket 到本地 IP 地址和端口上 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(12345); if (bind(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 开始监听连接请求 if (listen(sock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } ``` 上述代码中,我们使用 `bind` 函数将 Socket 绑定到本地 IP 地址和端口上,并且使用 `listen` 函数开始监听连接请求。其中,`SOMAXCONN` 是一个宏定义,表示最大连接数。 3. 接受连接请求 当有客户端发起连接请求时,我们需要使用 `accept` 函数接受连接,并且创建一个新的 Socket 与客户端进行通信。代码如下: ```c++ // 接受连接请求 sockaddr_in clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSock = accept(sock, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSock == INVALID_SOCKET) { closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // ... ``` 上述代码中,我们使用 `accept` 函数接受连接请求,并且返回一个新的 Socket,该 Socket 与客户端进行通信。其中,`clientAddr` 是一个用于保存客户端 IP 地址和端口的结构体。 4. 发送和接收数据 最后,我们可以使用 `send` 和 `recv` 函数在服务器和客户端之间发送和接收数据。代码如下: ```c++ // 发送数据 const char* data = "Hello, World!"; int dataLen = strlen(data); int sentLen = send(clientSock, data, dataLen, 0); if (sentLen != dataLen) { closesocket(clientSock); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 接收数据 char buffer[1024]; int recvLen = recv(clientSock, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recvLen == SOCKET_ERROR) { closesocket(clientSock); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } else if (recvLen == 0) { closesocket(clientSock); } else { buffer[recvLen] = '\0'; printf("Received: %s\n", buffer); } ``` 上述代码中,我们使用 `send` 函数向客户端发送数据,使用 `recv` 函数接收客户端发来的数据。其中,`recv` 函数返回值为接收到的字节数,如果返回值为 `SOCKET_ERROR`,则说明接收失败,需要关闭 Socket。 以上就是 VC6.0 下实现简易的 TCP 网络通信的基本流程。需要注意的是,这里只是一个简单的示例,实际上 TCP 协议的实现要比这复杂得多,需要考虑诸如数据包丢失、网络拥塞等问题。

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