写一个mfc自动生成mac地址的代码

时间: 2023-05-20 14:07:13 浏览: 84
以下是一个简单的 MFC 代码示例,用于生成随机的 MAC 地址: ```cpp CString GenerateMacAddress() { CString macAddress; srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < 6; i++) { CString hexDigit; hexDigit.Format(_T("%02X"), rand() % 256); macAddress += hexDigit; if (i < 5) { macAddress += _T(":"); } } return macAddress; } ``` 这个函数将生成一个随机的 MAC 地址,格式为 XX:XX:XX:XX:XX:XX,其中每个 X 都是一个随机的十六进制数字。
相关问题

生成一个MFC填充五角星代码

以下是生成一个MFC填充五角星代码的示例: 首先,我们需要在资源视图中添加一个新的控件,选择“Button”控件并拖拽到对话框中。 接下来,在对话框的头文件中添加如下代码: ``` CButton m_starBtn; ``` 在OnInitDialog()函数中添加如下代码: ``` m_starBtn.SubclassDlgItem(IDC_STAR_BTN, this); ``` 然后,在OnPaint()函数中添加如下代码: ``` CPaintDC dc(this); CRect rect; m_starBtn.GetClientRect(&rect); CBrush brush(RGB(255, 255, 0)); // 设置填充颜色为黄色 CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); POINT pts[] = { {rect.Width()/2, 0}, {rect.Width()*3/5, rect.Height()*2/5}, {rect.Width(), rect.Height()*2/5}, {rect.Width()*3/5, rect.Height()}, {rect.Width()/2, rect.Height()*3/5}, {rect.Width()*2/5, rect.Height()}, {0, rect.Height()*2/5}, {rect.Width()*2/5, rect.Height()*2/5}, {rect.Width()/2, 0} }; dc.Polygon(pts, 9); // 绘制五角星 dc.SelectObject(pOldBrush); ``` 最后,在资源视图中双击“Button”控件,并在“IDC_STAR_BTN”的消息处理函数中添加如下代码: ``` Invalidate(); // 重绘 ``` 这样就可以在单击按钮时绘制出填充的五角星了。

帮我写一个mfc的普通界面代码

好的,下面是一个简单的MFC界面代码,实现了一个带有一个按钮和一个静态文本控件的窗口: ```cpp #include "stdafx.h" #include "MyMFCApp.h" #include "MyMFCAppDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMyMFCAppApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMFCAppApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CMyMFCAppApp 构造 CMyMFCAppApp::CMyMFCAppApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } // 唯一的 CMyMFCAppApp 对象 CMyMFCAppApp theApp; // CMyMFCAppApp 初始化 BOOL CMyMFCAppApp::InitInstance() { // 初始化 MFC AfxEnableControlContainer(); // 创建主窗口对象 CMyMFCAppDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; // 显示主窗口 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用“确定”来关闭 // 对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用“取消”来关闭 // 对话框的代码 } // 删除主窗口对象 if (m_pMainWnd != NULL) delete m_pMainWnd; // 关闭应用程序 ExitInstance(); return FALSE; } // CMyMFCAppDlg 对话框 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMFCAppDlg, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMyMFCAppDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CMyMFCAppDlg 构造 CMyMFCAppDlg::CMyMFCAppDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(IDD_MYMFCAPP_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } // CMyMFCAppDlg 消息处理程序 BOOL CMyMFCAppDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时, // 框架将自动执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMyMFCAppDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MessageBox(_T("Hello MFC!")); } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为CMyMFCAppApp的MFC应用程序类和一个名为CMyMFCAppDlg的MFC对话框类。CMyMFCAppDlg对应的是我们的窗口界面,在OnInitDialog函数中我们设置了窗口的图标和添加了一个关于菜单项。在OnBnClickedButton1函数中,我们实现了一个按钮的点击事件,弹出了一个消息框。

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