写一个mfc自动生成mac地址的代码
时间: 2023-05-20 14:07:13 浏览: 84
以下是一个简单的 MFC 代码示例,用于生成随机的 MAC 地址:
```cpp
CString GenerateMacAddress()
{
CString macAddress;
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
CString hexDigit;
hexDigit.Format(_T("%02X"), rand() % 256);
macAddress += hexDigit;
if (i < 5)
{
macAddress += _T(":");
}
}
return macAddress;
}
```
这个函数将生成一个随机的 MAC 地址,格式为 XX:XX:XX:XX:XX:XX,其中每个 X 都是一个随机的十六进制数字。
相关问题
生成一个MFC填充五角星代码
以下是生成一个MFC填充五角星代码的示例:
首先,我们需要在资源视图中添加一个新的控件,选择“Button”控件并拖拽到对话框中。
接下来,在对话框的头文件中添加如下代码:
```
CButton m_starBtn;
```
在OnInitDialog()函数中添加如下代码:
```
m_starBtn.SubclassDlgItem(IDC_STAR_BTN, this);
```
然后,在OnPaint()函数中添加如下代码:
```
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
m_starBtn.GetClientRect(&rect);
CBrush brush(RGB(255, 255, 0)); // 设置填充颜色为黄色
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
POINT pts[] = { {rect.Width()/2, 0}, {rect.Width()*3/5, rect.Height()*2/5}, {rect.Width(), rect.Height()*2/5}, {rect.Width()*3/5, rect.Height()}, {rect.Width()/2, rect.Height()*3/5}, {rect.Width()*2/5, rect.Height()}, {0, rect.Height()*2/5}, {rect.Width()*2/5, rect.Height()*2/5}, {rect.Width()/2, 0} };
dc.Polygon(pts, 9); // 绘制五角星
dc.SelectObject(pOldBrush);
```
最后,在资源视图中双击“Button”控件,并在“IDC_STAR_BTN”的消息处理函数中添加如下代码:
```
Invalidate(); // 重绘
```
这样就可以在单击按钮时绘制出填充的五角星了。
帮我写一个mfc的普通界面代码
好的,下面是一个简单的MFC界面代码,实现了一个带有一个按钮和一个静态文本控件的窗口:
```cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyMFCApp.h"
#include "MyMFCAppDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMyMFCAppApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMFCAppApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CMyMFCAppApp 构造
CMyMFCAppApp::CMyMFCAppApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
// 唯一的 CMyMFCAppApp 对象
CMyMFCAppApp theApp;
// CMyMFCAppApp 初始化
BOOL CMyMFCAppApp::InitInstance()
{
// 初始化 MFC
AfxEnableControlContainer();
// 创建主窗口对象
CMyMFCAppDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
// 显示主窗口
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用“确定”来关闭
// 对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用“取消”来关闭
// 对话框的代码
}
// 删除主窗口对象
if (m_pMainWnd != NULL)
delete m_pMainWnd;
// 关闭应用程序
ExitInstance();
return FALSE;
}
// CMyMFCAppDlg 对话框
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMFCAppDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMyMFCAppDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// CMyMFCAppDlg 构造
CMyMFCAppDlg::CMyMFCAppDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(IDD_MYMFCAPP_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
// CMyMFCAppDlg 消息处理程序
BOOL CMyMFCAppDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,
// 框架将自动执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMyMFCAppDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(_T("Hello MFC!"));
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为CMyMFCAppApp的MFC应用程序类和一个名为CMyMFCAppDlg的MFC对话框类。CMyMFCAppDlg对应的是我们的窗口界面,在OnInitDialog函数中我们设置了窗口的图标和添加了一个关于菜单项。在OnBnClickedButton1函数中,我们实现了一个按钮的点击事件,弹出了一个消息框。