用python写一个TFT模型

时间: 2023-11-30 11:02:06 浏览: 113
TFT是一种自动升级的战棋游戏,它的模型可以用Python编写。以下是一个简单的TFT模型的实现示例: ```python import random # 英雄类 class Hero: def __init__(self, name, cost, origin, job, health, attack): self.name = name self.cost = cost self.origin = origin self.job = job self.health = health self.attack = attack # 技能类 class Skill: def __init__(self, name, effect): self.name = name self.effect = effect # 职业类 class Job: def __init__(self, name, skill): self.name = name self.skill = skill # 种族类 class Origin: def __init__(self, name, skill): self.name = name self.skill = skill # 游戏类 class TFT: def __init__(self): self.heroes = [] # 英雄列表 self.origins = [] # 种族列表 self.jobs = [] # 职业列表 self.players = [] # 玩家列表 self.round = 1 # 当前回合数 # 初始化游戏 def init_game(self): # 初始化英雄 self.heroes.append(Hero("艾希", 1, "冰川", "剑士", 500, 50)) self.heroes.append(Hero("卡特琳娜", 2, "无畏", "刺客", 400, 70)) self.heroes.append(Hero("亚索", 3, "永猎双子", "剑士", 600, 80)) self.heroes.append(Hero("盖伦", 4, "德玛西亚", "重骑士", 800, 100)) self.heroes.append(Hero("瑞兹", 5, "远古巫灵", "元素师", 1000, 120)) # 初始化职业 self.jobs.append(Job("剑士", Skill("狂暴", "所有剑士攻击速度提高50%"))) self.jobs.append(Job("刺客", Skill("暗杀", "所有刺客暴击率提高50%"))) self.jobs.append(Job("重骑士", Skill("铁甲", "所有重骑士护甲提高50%"))) self.jobs.append(Job("元素师", Skill("灾变", "所有元素师技能伤害提高50%"))) # 初始化种族 self.origins.append(Origin("冰川", Skill("冰封", "所有冰川单位攻击时有30%几率使目标冰冻,持续1秒"))) self.origins.append(Origin("无畏", Skill("勇气", "所有无畏单位攻击时有30%几率使自身免疫控制,持续1秒"))) self.origins.append(Origin("永猎双子", Skill("追猎", "所有永猎双子单位攻击时有30%几率造成额外伤害,伤害值为攻击力的50%"))) self.origins.append(Origin("德玛西亚", Skill("正义", "所有德玛西亚单位攻击时有30%几率造成额外伤害,伤害值为目标最大生命值的10%"))) self.origins.append(Origin("远古巫灵", Skill("魔爆", "所有远古巫灵单位攻击时有30%几率使目标失去20%魔法抗性,持续2秒"))) # 开始游戏 def start_game(self): # 初始化游戏 self.init_game() # 创建玩家 num_of_players = int(input("请输入玩家人数:")) for i in range(num_of_players): name = input("请输入玩家{}的名字:".format(i+1)) self.players.append(Player(name)) # 开始游戏循环 while True: # 输出当前回合数 print("第{}回合开始".format(self.round)) # 让每个玩家进行操作 for player in self.players: player.take_action() # 结束游戏循环条件 if self.is_game_over(): break # 回合数加1 self.round += 1 # 输出游戏结果 print("游戏结束!") # 判断游戏是否结束 def is_game_over(self): # TODO: 实现游戏结束判断逻辑 return False # 玩家类 class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.gold = 10 # 金币 self.level = 1 # 等级 self.heroes = [] # 英雄列表 self.bench = [] # 长凳上的英雄列表 self.board = [] # 战场上的英雄列表 # 玩家进行操作 def take_action(self): # 输出当前玩家信息 print("玩家{},你的金币为{},等级为{},英雄列表为{},战场上的英雄为{},长凳上的英雄为{}".format(self.name, self.gold, self.level, [hero.name for hero in self.heroes], [hero.name for hero in self.board], [hero.name for hero in self.bench])) # TODO: 玩家进行操作,比如购买英雄、出售英雄、升级等 # 测试 game = TFT() game.start_game() ``` 以上示例只是一个简单的TFT模型,还有很多细节需要完善,比如英雄的技能效果、装备系统、阵容搭配等。
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