用Java语言实现一个可以动态调整的循环数组实现队列数据结构;具体步骤如下: 0、使用 N 表示当前队列的最大容量(即最多能够存储的队列元素个数); 1、 初始情况下,N=1(注:使用循环数组实现技术,则真实的数组大小应该是 N+1); 2、 当入队时队列满,那么就重新生成一个容量为 2N+1 的数组,将原数组中的 N 个元素拷贝 到新数组中,让新数组成为当前队列的存储表示; 3、 当出队时,如果当前队列中的元素个数是 N 的四分之一时,则重新生成一个容量为 N/2 的 数组,将原数组中的 N 个元素拷贝到新数组中,让新数组成为当前队列的存储表示的数据设计

时间: 2023-04-04 21:03:44 浏览: 57
可以回答这个问题。具体步骤如下: 1、定义一个循环数组,数组大小为N+1,队列的头部指针为front,尾部指针为rear,初始时front=rear=0; 2、入队操作时,先判断队列是否已满,如果满了则将数组大小扩大为2N+1,然后将原数组中的元素拷贝到新数组中,再将新元素插入到队列尾部,rear指针后移; 3、出队操作时,先判断队列是否为空,如果为空则返回空值,否则将队列头部元素弹出,front指针后移; 4、当队列中的元素个数为N的四分之一时,将数组大小缩小为N/2,将原数组中的元素拷贝到新数组中,然后将新数组作为当前队列的存储表示。 以上就是动态调整的循环数组实现队列数据结构的具体步骤。
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用Java语言实现一个可以动态调整的循环数组实现队列数据结构;具体步骤如下: 0、使用 N 表示当前队列的最大容量(即最多能够存储的队列元素个数); 1、 初始情况下,N=1(注:使用循环数组实现技术,则真实的数组大小应该是 N+1); 2、 当入队时队列满,那么就重新生成一个容量为 2N+1 的数组,将原数组中的 N 个元素拷贝 到新数组中,让新数组成为当前队列的存储表示; 3、 当出队时,如果当前队列中的元素个数是 N 的四分之一时,则重新生成一个容量为 N/2 的 数组,将原数组中的 N 个元素拷贝到新数组中,让新数组成为当前队列的存储表示的算法设计

可以使用Java语言实现一个动态调整的循环数组实现队列数据结构,具体步骤如下: 1. 定义一个队列类,包含一个循环数组和两个指针front和rear,分别指向队列的头和尾。 2. 在队列类中定义一个构造函数,初始化循环数组的大小为1,front和rear都为0。 3. 实现入队操作,如果队列已满,则重新生成一个容量为2N-1的数组,将原数组中的N个元素拷贝到新数组中,让新数组成为当前队列的存储表示。然后将新元素插入到队列尾部,rear指针后移。 4. 实现出队操作,如果队列为空,则返回null。如果当前队列中的元素个数是N的四分之一时,则重新生成一个容量为N/2的数组,将原数组中的N个元素拷贝到新数组中,让新数组成为当前队列的存储表示。然后将队列头部元素出队,front指针后移。 5. 实现获取队列头部元素的操作,如果队列为空,则返回null。否则返回队列头部元素。 6. 实现获取队列中元素个数的操作,返回rear和front之间的元素个数。 7. 实现判断队列是否为空的操作,如果rear和front指针相等,则队列为空。 8. 实现判断队列是否已满的操作,如果rear和front之间的元素个数等于N,则队列已满。 注意:在实现动态调整数组大小的过程中,需要注意数组下标的计算,以及新数组的大小应该是2N-1或N/2,而不是2N或N。

Java代码实现采用基本队列解决走迷宫问题,其中,迷宫有一个入口和一个出口,其中白色单元表示通路,黑色单元表示不通路。试寻找一条从入口到出口的路径,每一部只能从一个白色单元走到相邻的白色单元,直至出口,并输出路径

### 回答1: 以下是Java代码实现基本队列解决走迷宫问题的示例: ```java import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class Maze { private static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; // 定义四个方向 private int[][] maze; private boolean[][] visited; private int rows; private int cols; public Maze(int[][] maze) { this.maze = maze; this.rows = maze.length; this.cols = maze[0].length; this.visited = new boolean[rows][cols]; } public String findPath(int[] start, int[] end) { Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); // 定义队列 queue.offer(start); // 将起点加入队列 visited[start[0]][start[1]] = true; // 标记起点已访问 while (!queue.isEmpty()) { int[] cur = queue.poll(); // 取出队首元素 int row = cur[0]; int col = cur[1]; if (row == end[0] && col == end[1]) { // 如果到达终点,返回路径 return getPath(start, end); } for (int[] direction : DIRECTIONS) { int newRow = row + direction[0]; int newCol = col + direction[1]; if (isValid(newRow, newCol) && maze[newRow][newCol] == 0 && !visited[newRow][newCol]) { queue.offer(new int[]{newRow, newCol}); // 将相邻的未访问的白色单元加入队列 visited[newRow][newCol] = true; } } } return "No path found."; } private boolean isValid(int row, int col) { return row >= 0 && row < rows && col >= 0 && col < cols; } private String getPath(int[] start, int[] end) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); int[][] prev = new int[rows][cols]; // 记录每个单元格的前一个单元格 for (int[] row : prev) { for (int i = 0; i < row.length; i++) { row[i] = -1; } } Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(start); while (!queue.isEmpty()) { int[] cur = queue.poll(); int row = cur[0]; int col = cur[1]; if (row == end[0] && col == end[1]) { // 如果到达终点,返回路径 break; } for (int[] direction : DIRECTIONS) { int newRow = row + direction[0]; int newCol = col + direction[1]; if (isValid(newRow, newCol) && maze[newRow][newCol] == 0 && prev[newRow][newCol] == -1) { prev[newRow][newCol] = row * cols + col; queue.offer(new int[]{newRow, newCol}); } } } if (prev[end[0]][end[1]] == -1) { return "No path found."; } int curRow = end[0]; int curCol = end[1]; while (curRow != start[0] || curCol != start[1]) { // 从终点到起点回溯路径 int prevRow = prev[curRow][curCol] / cols; int prevCol = prev[curRow][curCol] % cols; sb.insert(0, String.format("(%d,%d)->", curRow, curCol)); curRow = prevRow; curCol = prevCol; } sb.insert(0, String.format("(%d,%d)->", curRow, curCol)); sb.delete(sb.length() - 2, sb.length()); // 去掉最后一个箭头符号 return sb.toString(); } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; Maze m = new Maze(maze); System.out.println(m.findPath(new int[]{0, 0}, new int[]{4, 4})); } } ``` 输出结果: ``` (0,0)->(1,0)->(2,0)->(2,1)->(2,2)->(3,2)->(4,2)->(4,3)->(4,4) ``` ### 回答2: 迷宫问题可以通过深度优先搜索算法和队列的数据结构来解决。以下是基于Java代码实现的解法。 首先,我们需要定义一个迷宫的二维数组,其中0表示通路,1表示不通路。接下来,定义一个队列来记录路径,用一个布尔类型的二维数组来标记迷宫中的每个位置是否已经访问过。 接着,从入口位置开始,将其加入队列中,并将其标记为已访问。然后,进入循环,直到队列为空。在每次循环中,取出队列的第一个元素,检查其是否为出口位置。如果是,说明已找到从入口到出口的路径,输出该路径,并结束程序。否则,将当前位置的相邻未访问过的白色单元(即迷宫中的0)加入队列,并标记它们为已访问。 如果队列为空,说明无法找到从入口到出口的路径。 以下是Java代码实现的示例: ```java import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class MazeSolver { static int[][] maze = { { 0, 1, 1, 0, 1 }, { 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 1 }, { 0, 0, 1, 0, 0 } }; static int[][] visited = new int[5][5]; static int[][] directions = { { -1, 0 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, { 0, 1 } }; public static void main(String[] args) { if (solveMaze()) { System.out.println("找到一条从入口到出口的路径!"); } else { System.out.println("无法找到从入口到出口的路径!"); } } static boolean solveMaze() { Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); queue.add(0); // 入口位置加入队列 visited[0][0] = 1; // 标记入口位置已访问 while (!queue.isEmpty()) { int currPos = queue.poll(); int x = currPos / 5; int y = currPos % 5; // 判断是否到达迷宫出口 if (x == 4 && y == 4) { printPath(); return true; } // 遍历相邻的位置 for (int[] direction : directions) { int newX = x + direction[0]; int newY = y + direction[1]; // 判断相邻位置是否合法且未访问过 if (isValid(newX, newY) && maze[newX][newY] == 0 && visited[newX][newY] == 0) { queue.add(newX * 5 + newY); visited[newX][newY] = 1; // 标记相邻位置已访问 } } } return false; } static boolean isValid(int x, int y) { return x >= 0 && x < 5 && y >= 0 && y < 5; } static void printPath() { System.out.println("迷宫路径为:"); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { if (visited[i][j] == 1) { System.out.print("->(" + i + "," + j + ")"); } } } System.out.println(); } } ``` 请注意修改`maze`数组为实际迷宫的布局,并根据实际情况修改迷宫的大小和起点、终点的位置。以上代码实现的是一个5X5的迷宫问题的解法。 ### 回答3: 首先,我们可以使用一个二维数组来表示迷宫,其中白色单元用0表示,黑色单元用1表示。同时,我们可以使用一个队列来记录每一步的位置。 具体的步骤如下: 1. 定义一个二维数组maze来表示迷宫,并初始化迷宫的入口位置和出口位置。 2. 创建一个队列queue,将入口位置加入队列。 3. 创建一个二维数组visited来标记迷宫中的位置是否被访问过,并将入口位置标记为已访问。 4. 使用循环来遍历队列,直到队列为空。 5. 在循环中,取出队列中的头元素,检查其四个相邻位置是否为白色单元并且未被访问过。 6. 如果相邻位置满足条件,将其加入队列,并标记为已访问,并记录下一步的路径。 7. 若找到出口位置,则输出路径;如果队列为空且未找到出口位置,则输出无解。 下面是一个示例代码: ``` import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class MazeSolver { public static void main(String[] args) { // 定义迷宫 int[][] maze = {{0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}}; // 定义迷宫的入口和出口 int startX = 0; int startY = 0; int endX = 4; int endY = 4; // 创建队列和访问数组 Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); int[][] visited = new int[maze.length][maze[0].length]; // 将入口位置加入队列 queue.offer(new int[]{startX, startY}); visited[startX][startY] = 1; // 开始搜索路径 boolean solved = false; while (!queue.isEmpty()) { int[] curr = queue.poll(); int x = curr[0]; int y = curr[1]; // 检查四个相邻位置是否为通路 if (x == endX && y == endY) { solved = true; break; } if (x - 1 >= 0 && maze[x - 1][y] == 0 && visited[x - 1][y] == 0) { queue.offer(new int[]{x - 1, y}); visited[x - 1][y] = 1; } if (x + 1 < maze.length && maze[x + 1][y] == 0 && visited[x + 1][y] == 0) { queue.offer(new int[]{x + 1, y}); visited[x + 1][y] = 1; } if (y - 1 >= 0 && maze[x][y - 1] == 0 && visited[x][y - 1] == 0) { queue.offer(new int[]{x, y - 1}); visited[x][y - 1] = 1; } if (y + 1 < maze[0].length && maze[x][y + 1] == 0 && visited[x][y + 1] == 0) { queue.offer(new int[]{x, y + 1}); visited[x][y + 1] = 1; } } // 输出路径 if (solved) { System.out.println("找到一条从入口到出口的路径"); } else { System.out.println("无解"); } } } ``` 该代码使用基本队列实现了走迷宫的问题求解,并输出了是否找到一条从入口到出口的路径。

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