在unity inputcontrol里,perform代表按住,那按下用什么代表

时间: 2024-03-04 15:49:19 浏览: 22
在 Unity InputControl 中,按下可以使用 `InputAction.triggered` 来表示。当按下与 `InputAction` 关联的输入设备上的按钮时,`triggered` 事件将被触发。你可以使用以下代码处理按下事件: ```csharp public InputAction action; private void OnEnable() { action.Enable(); action.performed += OnPerformed; } private void OnDisable() { action.Disable(); action.performed -= OnPerformed; } private void OnPerformed(InputAction.CallbackContext context) { Debug.Log("InputAction triggered!"); } ``` 在上面的示例中,我们将 `OnPerformed` 方法附加到 `action.performed` 事件上,以便在按下 `InputAction` 时调用该方法。
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