通过引入奖励机制和非完全贪心策略,改进Dijkstra算法并写出它的算法代码
时间: 2023-06-12 07:04:08 浏览: 212
改进Dijkstra算法需要引入奖励机制和非完全贪心策略,具体步骤如下:
1. 初始化距离数组dist[]和标记数组visited[],将起点s的dist[s]设为0,visited[s]设为true,其余点的dist[]初始值为无穷大,visited[]初始值为false。
2. 设置奖励系数reward,用于在选择路径时考虑一些非最短路径,避免陷入局部最优解。
3. 进行n-1次松弛操作,每次找到当前未标记的距离最小的点u,将其标记为visited[u] = true,并更新其邻接点v的距离dist[v] = min(dist[v], dist[u] + w(u,v)*reward),其中w(u,v)表示u到v的边权重。
4. 返回起点s到各个点的最短路径dist[]。
下面是改进后的Dijkstra算法的代码实现:
```
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
vector<pair<int, int>> adj[1001];
int dist[1001];
bool visited[1001];
void dijkstra(int s, int n, int reward) {
memset(dist, INF, sizeof(dist));
memset(visited, false, sizeof(visited));
dist[s] = 0;
visited[s] = true;
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq;
pq.push(make_pair(0, s));
while (!pq.empty()) {
int u = pq.top().second;
pq.pop();
for (auto v : adj[u]) {
if (!visited[v.first] && dist[u] + v.second*reward < dist[v.first]) {
dist[v.first] = dist[u] + v.second*reward;
pq.push(make_pair(dist[v.first], v.first));
}
}
visited[u] = true;
}
}
int main() {
int n, m, s;
cin >> n >> m >> s;
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
adj[u].push_back(make_pair(v, w));
}
dijkstra(s, n, 2); // 奖励系数为2
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (dist[i] < INF) cout << dist[i] << endl;
else cout << "INF" << endl;
}
return 0;
}
```
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