stm32使用flash后串口用不了

时间: 2023-09-09 10:02:14 浏览: 68
当STM32使用Flash后,串口可能无法正常工作的原因有以下几点: 1.中断优先级问题:在使用Flash时,可能会进行Flash写入操作,而这些操作可能会占用CPU资源并引发中断。如果Flash操作的中断优先级高于串口中断优先级,那么串口中断可能会被阻塞,导致串口无法正常工作。解决该问题的方法是确保串口中断优先级较高于Flash操作的中断。 2.时钟配置问题:在Flash操作期间,可能会影响时钟的正常运行,进而影响串口的工作。可以检查系统时钟配置是否正确,确保时钟频率和时钟源设置正确。 3.电源供电问题:Flash操作会增加微控制器的功耗,如果电源供电不稳定或电源电压过低,可能会导致系统工作不正常,进而影响串口的使用。可以检查电源电压的稳定性并确保满足芯片的最低工作电压要求。 4.程序问题:在写入Flash时,程序可能会发生错误,导致引导程序或固件出现异常。这种情况下,可能需要重新烧写固件或修复程序中的错误。 总之,要解决STM32使用Flash后串口无法使用的问题,可以从中断优先级、时钟配置、电源供电和程序等方面进行排查,并逐一解决可能存在的问题。
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STM32使用HAL库串口发送HELLO

可以使用HAL库中提供的函数来实现串口发送,以下是发送字符串 "HELLO" 的示例代码: ```c #include "main.h" #include <string.h> UART_HandleTypeDef huart2; void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_USART2_UART_Init(void); int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_USART2_UART_Init(); char *str = "HELLO"; HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)str, strlen(str), HAL_MAX_DELAY); while (1) { } } void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; __HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE(); __HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1); RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 8; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 180; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 4; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } if (HAL_PWREx_EnableOverDrive() != HAL_OK) { Error_Handler(); } RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK |RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV4; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_5) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_USART2_UART_Init(void) { huart2.Instance = USART2; huart2.Init.BaudRate = 115200; huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET); GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_5; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); } void Error_Handler(void) { __disable_irq(); while (1) { } } ``` 在上面的代码中,首先需要初始化系统时钟、GPIO和USART2串口。然后在 main 函数中定义一个字符串 "HELLO",并使用 HAL_UART_Transmit 函数将其发送出去。其中,第一个参数是串口句柄,第二个参数是要发送的数据指针,第三个参数是数据长度,第四个参数是超时时间。在本例中,我们使用了 HAL_MAX_DELAY,表示无限等待,直到数据发送完毕。 最后,程序进入一个死循环,保持运行状态。

STM32通过串口读取写入flash

很高兴为您解答关于STM32通过串口读取写入flash的问题。以下是关于该问题的解释: STM32可以通过串口读取写入flash,使用的方法是将数据通过串口发送到STM32,然后使用HAL库中的flash函数将数据写入flash中。具体步骤如下: 1. 在STM32的工程中使用HAL库中的串口功能,接收从电脑发送的数据。 2. 将接收到的数据存放到一个缓冲区中。 3. 将缓冲区中的数据使用HAL库中的 flash 函数写入 flash 中。 需要注意的是,写入 flash 操作具有一定的风险,需要特别小心。建议在写入 flash 操作前先备份 flash 数据,以备不时之需。 希望能够帮助您解决问题。如果您有任何其他问题,随时欢迎再次向我提出。

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