int main() { srand((unsigned)time(NULL));//用时间做随机数种子 system("mode con cols=200 lines=100"); system("color 00"); load_cartoon(); system("color 70"); choice_level(); gotoxy(75,20); system("pause"); return 0; }解释这段代码
时间: 2024-01-17 18:05:04 浏览: 33
这段代码是一个简单的 C++ 程序的入口函数 main()。下面是对每行代码的解释:
1. `srand((unsigned)time(NULL));`:这行代码使用 time() 函数获取当前的时间来设置随机数种子,确保每次运行程序时生成的随机数序列都不一样。
2. `system("mode con cols=200 lines=100");`:这行代码调用系统命令,将控制台窗口的宽度设置为 200 个字符,高度设置为 100 行。
3. `system("color 00");`:这行代码调用系统命令,设置控制台窗口的前景色和背景色都为黑色(00 表示黑色)。
4. `load_cartoon();`:这行代码调用一个函数 load_cartoon(),加载动画。
5. `system("color 70");`:这行代码调用系统命令,设置控制台窗口的前景色为白色,背景色为深绿色(70 表示深绿色)。
6. `choice_level();`:这行代码调用一个函数 choice_level(),让用户选择游戏难度等级。
7. `gotoxy(75,20);`:这行代码将光标移动到控制台窗口的第 20 行、第 75 列位置。
8. `system("pause");`:这行代码调用系统命令,暂停程序的执行,等待用户按下任意键继续。
9. `return 0;`:这行代码表示程序正常结束,并返回一个值 0。
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signed main() { system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=95 lines=32"); //设置cmd窗口的大小 grade=0; HideCursor(); //隐藏光标 initSnake(); //初始化蛇 initMap();//初始化地图 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 createFood(); gameRun(); return 0; }
这段代码是一个贪吃蛇游戏的程序入口,主要功能如下:
1. 设置 cmd 窗口的名称为“贪吃蛇”。
2. 设置 cmd 窗口的大小为 95 列 * 32 行。
3. 将 grade(分数)设置为 0。
4. 隐藏光标。
5. 初始化蛇。
6. 初始化地图。
7. 设置随机数生成的起点。
8. 创建食物。
9. 运行游戏。
最后,程序返回 0,表示程序运行正常结束。
以这个思路写一个贪吃蛇小游戏:int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=84,lines=23"); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; }
好的,我来为您解析一下这段代码。
这是一个贪吃蛇小游戏的主函数。代码中包含了全局变量 max 和 grade,它们用于记录游戏中的最高分和当前得分。接下来依次执行了以下操作:
1. #pragma warning (disable:4996):禁止编译器输出 4996 错误,该错误是因为使用了不安全的函数而产生的警告。
2. max = 0, grade = 0:将变量 max 和 grade 初始化为 0。
3. system("title 贪吃蛇"):设置 cmd 窗口的标题为“贪吃蛇”。
4. system("mode con cols=84,lines=23"):设置 cmd 窗口的大小为 84 列,23 行。
5. HideCursor():隐藏控制台窗口的光标。
6. ReadGrade():从文件中读取最高分到 max 变量中。
7. InitInterface():初始化游戏界面。
8. InitSnake():初始化蛇的位置和长度。
9. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为随机数生成器的种子。
10. RandFood():随机生成食物。
11. DrawSnake(1):在控制台上绘制出蛇的初始状态。
12. Game():开始游戏循环。
注意,这段代码只是主函数的框架,具体的实现还需要调用其他函数。如果您想要了解更详细的实现细节,可以查看完整的代码。
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