int main() { srand((unsigned)time(NULL));//用时间做随机数种子 system("mode con cols=200 lines=100"); system("color 00"); load_cartoon(); system("color 70"); choice_level(); gotoxy(75,20); system("pause"); return 0; }解释这段代码
时间: 2024-01-17 10:05:04 浏览: 78
这段代码是一个简单的 C++ 程序的入口函数 main()。下面是对每行代码的解释:
1. `srand((unsigned)time(NULL));`:这行代码使用 time() 函数获取当前的时间来设置随机数种子,确保每次运行程序时生成的随机数序列都不一样。
2. `system("mode con cols=200 lines=100");`:这行代码调用系统命令,将控制台窗口的宽度设置为 200 个字符,高度设置为 100 行。
3. `system("color 00");`:这行代码调用系统命令,设置控制台窗口的前景色和背景色都为黑色(00 表示黑色)。
4. `load_cartoon();`:这行代码调用一个函数 load_cartoon(),加载动画。
5. `system("color 70");`:这行代码调用系统命令,设置控制台窗口的前景色为白色,背景色为深绿色(70 表示深绿色)。
6. `choice_level();`:这行代码调用一个函数 choice_level(),让用户选择游戏难度等级。
7. `gotoxy(75,20);`:这行代码将光标移动到控制台窗口的第 20 行、第 75 列位置。
8. `system("pause");`:这行代码调用系统命令,暂停程序的执行,等待用户按下任意键继续。
9. `return 0;`:这行代码表示程序正常结束,并返回一个值 0。
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signed main() { system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=95 lines=32"); //设置cmd窗口的大小 grade=0; HideCursor(); //隐藏光标 initSnake(); //初始化蛇 initMap();//初始化地图 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 createFood(); gameRun(); return 0; }
这段代码是一个贪吃蛇游戏的程序入口,主要功能如下:
1. 设置 cmd 窗口的名称为“贪吃蛇”。
2. 设置 cmd 窗口的大小为 95 列 * 32 行。
3. 将 grade(分数)设置为 0。
4. 隐藏光标。
5. 初始化蛇。
6. 初始化地图。
7. 设置随机数生成的起点。
8. 创建食物。
9. 运行游戏。
最后,程序返回 0,表示程序运行正常结束。
按照以下思路完善贪吃蛇代码int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇”); //设置cmd窗口的名字 system(“mode con cols=84,lines=23”); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0;
你可以尝试按照以下步骤来完善贪吃蛇代码:
1. 在代码中增加适当的注释,方便自己和他人阅读。
2. 在 `InitSnake()` 函数中,可以添加一些参数来控制蛇的初始长度以及方向。这样可以使游戏更加有趣。
3. 在 `RandFood()` 函数中,可以添加一些参数来控制食物生成的位置和数量。这样可以增加游戏的难度。
4. 在 `Game()` 函数中,可以添加一些判断语句来判断蛇是否撞墙或者自己。如果蛇死亡,则可以将当前得分与最高分进行比较,如果当前得分高于最高分,则更新最高分,并将其保存到文件中。
5. 可以添加一些音效和动画效果,使游戏更加生动有趣。
总之,完善贪吃蛇代码需要不断地进行实验和尝试,才能找到最佳的方案。
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