x = random.randint(0, width) y = random.randint(0, height)
时间: 2023-10-13 13:54:29 浏览: 132
这是 Python 中用于生成随机整数的代码,其中 random 是 Python 标准库中的一个模块,randint 是该模块中的一个函数,用于生成指定范围内的随机整数。在这段代码中,0 和 width 是随机整数的范围的边界。同样,y 的生成也是类似的。这段代码可以用于在图像上添加随机的噪点或者随机的图案等。
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class Cloud(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = cloud_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-screen_height, -self.rect.height) def update(self): self.rect.y += 1 if self.rect.top > screen_height: self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-screen_height, -self.rect.height)
这是一个使用 Pygame 模块实现的云朵类 Cloud。它继承了 Pygame 中的精灵类 pygame.sprite.Sprite,其中包括了精灵图像和位置等属性。在初始化函数 __init__ 中,它使用了 random 模块来随机生成云朵的位置,并将云朵的图像载入到 self.image 中。在 update 函数中,它将云朵的位置向下移动一个像素,如果云朵移出了屏幕,它就会重新随机生成一个新的位置。这样实现了云朵在屏幕上不断向下移动,并不断重复出现的效果。
import randomimport time# 控制台大小WIDTH = 80HEIGHT = 25# 绘制字符def draw(x, y, char): print("\033[{};{}H{}".format(y, x, char))# 主循环while True: # 随机位置和颜色 x = random.randint(1, WIDTH) y = random.randint(1, HEIGHT) color = random.randint(31, 37) # 绘制烟花 for i in range(10): draw(x, y, "\033[{}m*\033[0m".format(color)) time.sleep(0.1) draw(x, y, " ") x += random.randint(-2, 2) y += random.randint(-1, 1) # 边界检查 if x < 1: x = 1 elif x > WIDTH: x = WIDTH if y < 1: y = 1 elif y > HEIGHT: y = HEIGHT
这两行代码是Python中的模块导入语句。其中,import random表示导入Python标准库中的random模块,该模块提供了生成随机数的函数;import time表示导入Python标准库中的time模块,该模块提供了与时间相关的函数。通过导入这两个模块,我们可以在Python程序中使用它们提供的函数来实现各种功能。
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