def running_game(screen,snake_speed_clock): startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置 starty = random.randint(3, map_height - 8) snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty}, #初始贪吃蛇 {'x': startx - 1, 'y': starty}, {'x': startx - 2, 'y': starty}]
时间: 2024-03-26 20:37:40 浏览: 20
这段代码看起来像是一个贪吃蛇游戏的初始化设置,其中包括了贪吃蛇的起始位置、初始长度以及游戏地图的大小。具体而言,`startx`和`starty`是随机生成的起始位置,`snake_coords`是一个贪吃蛇的坐标列表,其中包括了初始的三个坐标点,分别表示贪吃蛇的头部和身体。这些信息将被用于游戏的后续操作中。
相关问题
float startX=0,startY=0,offX=0,offY=0; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX(); startY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: offX = event.getX()-startX; offY = event.getY()-startY; if(Math.abs(offX)>Math.abs(offY)){ if(offX>5){ Right(); }else if(offX<-5){ Left(); } }else if(Math.abs(offX)<Math.abs(offY)){ if(offY>5) { Down(); }else if(offY<-5){ Up(); } } break; } return super.onTouchEvent(event); }
这段代码是一个触摸事件处理的代码。当用户触摸屏幕时,系统将会调用这个方法,并传递一个MotionEvent对象作为参数。MotionEvent对象封装了触摸事件的信息,比如触摸的位置、手指的状态等。这段代码中,我们根据MotionEvent对象的action属性来判断用户是按下了屏幕还是抬起了手指。如果是按下了屏幕,我们记录下手指按下的位置,如果是抬起了手指,我们计算手指移动的距离,并判断移动的方向,然后根据移动的方向来执行相应的操作。比如,如果手指向右滑动,我们就调用Right()方法,如果手指向下滑动,我们就调用Down()方法。
var startX = event.pageX || event.originalEvent.touches[0].pageX; 输出为空
如果 `startX` 的输出为空,可能是因为事件对象 `event` 或其属性 `pageX` 或 `originalEvent.touches[0].pageX` 的值为空或未定义。这可能是因为你的代码中存在某些问题,导致无法正确获取事件的页面X坐标。
请确保你在使用该代码之前,已经正确地绑定了事件处理函数,并且事件对象被正确地传递给了处理函数。另外,还需要确保事件对象中存在 `pageX` 或 `originalEvent.touches[0].pageX` 属性,并且它们的值是有效的。
以下是一个示例代码,展示了如何获取鼠标事件或触摸事件的页面X坐标:
```javascript
$("#flipbook").on("mousedown touchstart", function(event) {
var startX;
if (event.pageX) {
startX = event.pageX; // 鼠标事件
} else if (event.originalEvent.touches && event.originalEvent.touches.length > 0) {
startX = event.originalEvent.touches[0].pageX; // 触摸事件
}
console.log("startX:", startX);
});
```
在上述示例中,我们使用了 `mousedown` 和 `touchstart` 事件来监听鼠标和触摸事件。在事件处理函数中,我们通过检查事件对象的属性来获取页面X坐标。如果 `pageX` 存在,则说明是鼠标事件;如果 `originalEvent.touches[0].pageX` 存在,则说明是触摸事件。
请注意,以上示例仅适用于鼠标事件和单点触摸事件。如果你需要处理其他类型的事件或多点触摸事件,请根据实际情况进行相应的调整。
希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。
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