解释下面代码 game.ready = { startX: 41.5, startY: 21.5, width: game.cellWidth * 3, height: game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { this.genrate(); var me = this; me.flyin(); }, genrate: function () { for (var i = 0; i < 3; i++) { var color = game.colors[game.getRandom(game.mode)]; this.bubbles.push(new Bubble(i, 0, color)); } //console.log(this.bubbles); }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.strokeRect(0, 0, this.width, this.height); ctx.stroke(); //绘制准备的泡 this.bubbles.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); ctx.restore(); }, isMoving: false, flyin: function () { var emptys = game.map.getEmptyBubbles(); if (emptys.length < 3) { //GAME OVER game.over(); return; } var me = this; var status = [0, 0, 0]; var times = 1; game.play("flyin", function () { if (status[0] && status[1] && status[2]) { game.stop("flyin"); me.isMoving = false; status = [0, 0, 0]; me.bubbles = []; me.genrate(); return; } me.isMoving = true; for (var i = 0; i < me.bubbles.length; i++) { if (status[i]) { continue; } var target = emptys[i]; var x2 = target.px + game.map.startX - me.startX; var y2 = target.py + game.map.startY - me.startY; var current = me.bubbles[i]; var step = Math.abs(x2 - current.px)/10 || Math.abs(y2 - current.y)/10; if (current.px < x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (x2 - current.px)) * step + current.py; current.px += step; if (current.px > x2) { current.px = x2; } } else if (current.px > x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (current.px - x2)) * step + current.py; current.px -= step; if (current.px < x2) { current.px = x2; } } else { current.py += step; } if (current.py > y2) { current.py = y2; } if (parseInt(current.px+0.1) == x2 && parseInt(current.py+0.1) == y2) { status[i] = 1; current.x = target.x; current.y = target.y; game.map.addBubble(current); game.map.clearLine(current.x, current.y, current.color, false); } } }, 10); } };

时间: 2024-04-02 10:36:09 浏览: 14
这段代码定义了一个名为 `game.ready` 的对象,该对象包含了多个属性和方法,用于实现游戏中的准备状态。 具体来说,该对象的属性包括:`startX`、`startY`、`width`、`height`、`bubbles` 和 `isMoving`。其中,`startX` 和 `startY` 表示准备状态区域的左上角坐标,`width` 和 `height` 表示准备状态区域的宽度和高度,`bubbles` 是一个数组,用于存储准备状态下的气泡对象,`isMoving` 表示当前准备状态下的气泡是否在移动中。 该对象还包含了多个方法,其中比较重要的是 `init`、`genrate`、`draw` 和 `flyin`。 `init` 方法用于初始化准备状态,其中会调用 `genrate` 方法生成三个新的气泡,并调用 `flyin` 方法将气泡飞入游戏区域。 `genrate` 方法用于生成三个新的气泡,其中会根据当前游戏模式随机生成气泡的颜色,并将生成的气泡对象存储到 `bubbles` 数组中。 `draw` 方法用于绘制准备状态下的气泡,其中会遍历 `bubbles` 数组,调用每个气泡对象的 `draw` 方法进行绘制。 `flyin` 方法用于将准备状态下的气泡飞入游戏区域。该方法首先会调用 `game.map.getEmptyBubbles` 方法获取当前游戏区域中空闲的气泡位置,然后将准备状态下的气泡移动到这些位置。移动过程中,会根据气泡当前位置和目标位置之间的距离计算移动步长,并逐步将气泡移动到目标位置。当所有气泡都移动到目标位置时,该方法会调用 `game.map.addBubble` 方法将气泡添加到游戏区域,并调用 `game.map.clearLine` 方法清除与新气泡相连的珠子。如果游戏区域中没有足够的空闲气泡位置,则游戏结束。

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解释下面代码game.map = { startX: 40.5, //棋盘X坐标 startY: 60.5, //棋盘Y坐标 width: game.cellCount * game.cellWidth, height: game.cellCount * game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { for (var i = 0; i < game.cellCount; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < game.cellCount; j++) { row.push(new Bubble(j, i, null)); } this.bubbles.push(row); } }, clearLine: function (x1, y1, color, isClick) { if (this.isEmpty(x1, y1)) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; }; //给定一个坐标,看是否有满足的line可以被消除 //4根线 一 | / \ //横线 var current = this.getBubble(x1, y1); if (!current.color) { console.log(current); } var arr1, arr2, arr3, arr4; arr1 = this.bubbles[y1]; arr2 = []; for (var y = 0; y < game.cellCount; y++) arr2.push(this.getBubble(x1, y)); arr3 = [current]; arr4 = [current]; for (var i = 1; i < game.cellCount ; i++) { if (x1 - i >= 0 && y1 - i >= 0) arr3.unshift(this.getBubble(x1 - i, y1 - i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 + i < game.cellCount) arr3.push(this.getBubble(x1 + i, y1 + i)); if (x1 - i >= 0 && y1 + i < game.cellCount) arr4.push(this.getBubble(x1 - i, y1 + i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 - i >= 0) arr4.unshift(this.getBubble(x1 + i, y1 - i)); } var line1 = getLine(arr1); var line2 = getLine(arr2); var line3 = getLine(arr3); var line4 = getLine(arr4); var line = line1.concat(line2).concat(line3).concat(line4); if (line.length < 5) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; } else { var me = this; var i = 0; game.play("clearline", function () { if (i == line.length) { game.score.addScore(line.length); game.stop("clearline"); me.isMoving = false; //game.ready.flyin(); return; } me.isMoving = true; var p = line[i]; me.setBubble(p.x, p.y, null); i++; }, 100); }

function showPopup(imageSrc) { var popup = document.createElement("div"); var popupImg = document.createElement("img"); var scale = 1; var isDragging = false; var startX, startY, translateX, translateY; // 设置弹出窗口中的图片 popupImg.src = imageSrc; popupImg.style.transform = scale(${scale}); // 加载完成后计算图片的宽高比例 popupImg.onload = function() { var imgWidth = popupImg.width; var imgHeight = popupImg.height; // 计算图片的缩放比例 var windowWidth = window.innerWidth * 0.8; // 按照弹出窗口宽度的80%计算 var windowHeight = window.innerHeight * 0.8; // 按照弹出窗口高度的80%计算 var widthScale = windowWidth / imgWidth; var heightScale = windowHeight / imgHeight; scale = Math.min(widthScale, heightScale); // 设置弹出窗口中的图片样式 popupImg.style.transform = scale(${scale}); popupImg.style.display = "block"; popupImg.style.margin = "auto"; function centerPopup() { var windowWidth = window.innerWidth * 0.8; // 按照弹出窗口宽度的80%计算 var windowHeight = window.innerHeight * 0.8; // 按照弹出窗口高度的80%计算 var popupRect = popup.getBoundingClientRect(); var popupWidth = popupRect.width; var popupHeight = popupRect.height; scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var offsetLeft = (windowWidth - popupWidth * scale) / 2; var offsetTop = (windowHeight - popupHeight * scale) / 2 + scrollTop; // 设置弹出窗口的位置 popup.style.left = offsetLeft + "px"; popup.style.top = offsetTop + "px"; } // 设置悬浮窗样式 function setPopupStyle() { var windowWidth = window.innerWidth * 0.8; // 按照弹出窗口宽度的80%计算 var windowHeight = window.innerHeight * 0.8; // 按照弹出窗口高度的80%计算 popup.style.position = "fixed"; popup.style.width = windowWidth + "px"; popup.style.height = windowHeight + "px"; popup.style.backgroundColor = "transparent"; popup.style.zIndex = "9999"; popup.onclick = function (event) { if (event.target === popup) { popup.style.display = "none"; } }; } // 在设置图片加载完成后调用居中弹出窗口和设置悬浮窗样式的函数 popupImg.onload = function() { // 设置图片缩放比例 var imgWidth = popupImg.width; var imgHeight = popupImg.height; var widthScale = window.innerWidth * 0.8 / imgWidth; var heightScale = window.innerHeight * 0.8 / imgHeight; scale = Math.min(widthScale, heightScale); popupImg.style.transform = scale(${scale}); // 设置弹出窗口样式和居中位置 setPopupStyle(); centerPopup(); // 显示图片和悬浮窗 popupImg.style.display = "block"; popup.style.display = "block"; } // 添加图片到悬浮窗 popup.appendChild(popupImg); document.body.appendChild(popup);这段代码可以怎么优化

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