解释下面代码getRandom: function (max) { return parseInt(Math.random() * 1000000 % (max)); }, }; game.score = { basic: 0, operate: 0, star1: 0, star2: 0, boom: 0, draw: function () { var startX = game.cellWidth * 10 + game.map.startX; var startY = game.map.startY; var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(startX, startY); ctx.clearRect(0, 0, 150, 400); ctx.strokeStyle = "#456"; //ctx.strokeRect(0, 0, 150, 200); ctx.font = "24px 微软雅黑"; ctx.fillStyle = "#fefefe"; ctx.fillText("得分:" + (this.basic * 5 + this.star1 * 8 + this.star2 * 10 + this.boom * 20), 0, 30); ctx.stroke(); ctx.restore(); },
时间: 2024-04-02 15:36:14 浏览: 14
这段代码定义了游戏得分相关的方法和属性,具体解释如下:
- basic: 定义基础得分,初始值为0。
- operate: 定义操作得分,初始值为0。
- star1: 定义一星得分,初始值为0。
- star2: 定义二星得分,初始值为0。
- boom: 定义爆炸得分,初始值为0。
- draw: 定义一个方法,用于绘制得分界面。具体实现包括清空画布、绘制得分文本等。
另外,还定义了一个辅助方法 getRandom,用于生成一个小于 max 的随机整数。这些方法和属性的作用是记录和计算游戏得分,用于最终评估玩家的游戏成绩。
相关问题
drawGalaxy() setInterval(drawGalaxy,60); function getRandom(min,max){ var choose = max - min +1; return Math.floor(Math.random()*choose +min); } 解释一下
这段代码定义了一个名为 drawGalaxy 的函数,然后使用 setInterval() 方法每隔 60 毫秒调用一次这个函数。
函数中定义了一个名为 getRandom 的函数,用于生成一个指定范围内的随机整数。getRandom 函数接受两个参数,表示随机数的范围。其中,min 表示最小值,max 表示最大值。
在函数体内部,首先计算出随机数的取值范围,即 max - min + 1。然后使用 Math.random() 方法生成一个 0 到 1 之间的随机浮点数,将其乘以取值范围,再加上最小值,最后使用 Math.floor() 方法将结果向下取整,得到一个整数值,并将其作为函数的返回值。
在 drawGalaxy 函数中,具体的实现逻辑并没有给出,通常情况下,这个函数会使用 Canvas API 中的绘图方法来绘制一些图形,例如矩形、圆形、线条等等。由于代码片段中并没有给出绘图的具体实现,因此无法对其进行详细的解释。
总之,这段代码的作用是每隔 60 毫秒调用一次 drawGalaxy 函数,并且定义了一个辅助函数 getRandom,用于生成指定范围内的随机整数。
JS Math.random()函数用法
JS Math.random() 函数是用来生成一个伪随机数。它返回一个0到1之间的随机数,不包括1。可以通过乘以一个数来生成不同范围的随机数。
以下是使用 Math.random() 函数的一些示例:
- 生成一个0到1之间的随机数:
```
Math.random();
```
- 生成一个0到10之间的随机整数:
```
Math.floor(Math.random() * 11);
```
- 生成一个10到20之间的随机整数:
```
Math.floor(Math.random() * 11) + 10;
```
- 生成一个指定范围内的随机数:
```
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandom(5, 10); // 生成一个5到10之间的随机整数
```
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