解释下面代码getRandom: function (max) { return parseInt(Math.random() * 1000000 % (max)); }, }; game.score = { basic: 0, operate: 0, star1: 0, star2: 0, boom: 0, draw: function () { var startX = game.cellWidth * 10 + game.map.startX; var startY = game.map.startY; var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(startX, startY); ctx.clearRect(0, 0, 150, 400); ctx.strokeStyle = "#456"; //ctx.strokeRect(0, 0, 150, 200); ctx.font = "24px 微软雅黑"; ctx.fillStyle = "#fefefe"; ctx.fillText("得分:" + (this.basic * 5 + this.star1 * 8 + this.star2 * 10 + this.boom * 20), 0, 30); ctx.stroke(); ctx.restore(); },
时间: 2024-04-02 07:36:14 浏览: 60
不使用Math.random方法生成随机数(随机数生成器)
5星 · 资源好评率100%
这段代码定义了游戏得分相关的方法和属性,具体解释如下:
- basic: 定义基础得分,初始值为0。
- operate: 定义操作得分,初始值为0。
- star1: 定义一星得分,初始值为0。
- star2: 定义二星得分,初始值为0。
- boom: 定义爆炸得分,初始值为0。
- draw: 定义一个方法,用于绘制得分界面。具体实现包括清空画布、绘制得分文本等。
另外,还定义了一个辅助方法 getRandom,用于生成一个小于 max 的随机整数。这些方法和属性的作用是记录和计算游戏得分,用于最终评估玩家的游戏成绩。
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