希望你完善这段代码Canvas { id: canvas // ... function drawRectangle() { var ctx = getContext("2d"); var startX, startY; canvas.onMousePress = function(event) { startX = event.x; startY = event.y; } canvas.onMouseMove = function(event) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.rect(startX, startY, event.x - startX, event.y - startY); ctx.stroke(); } canvas.onMouseRelease = function(event) { canvas.onMousePress = null; canvas.onMouseMove = null; canvas.onMouseRelease = null; } } function drawCircle() { // ... } function drawLine() { // ... } function drawHexagon() { // ... }}
时间: 2024-02-14 22:15:20 浏览: 86
这段代码实现了在 Canvas 上绘制矩形、圆形、直线、六边形等基本图形的功能。不过代码中有一些问题,需要进行修改:
1. 在获取 CanvasRenderingContext2D 上下文对象时,应该使用 canvas.getContext("2d"),而不是直接使用 getContext("2d")。
2. 在 onMousePress、onMouseMove 和 onMouseRelease 事件处理函数中,应该将 Canvas 元素作为 this 对象,而不是直接使用 canvas 变量。这样才能正确地获取 Canvas 元素的属性和方法,比如 width、height、getContext 等。
3. 在每个绘制函数中,应该先清除 Canvas 元素上的所有内容,然后再开始绘制。否则,新绘制的图形会覆盖之前的图形,导致画面混乱。
4. 在 onMouseRelease 事件处理函数中,应该先判断 onMousePress 和 onMouseMove 是否存在,再将其设置为 null。否则,如果用户没有按下鼠标就松开了,这两个属性会一直存在,导致后续操作出错。
基于以上问题,可以对代码进行如下修改:
```
Canvas {
id: canvas
// ...
function drawRectangle() {
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 修正获取上下文对象的代码
var startX, startY;
canvas.onMousePress = function(event) {
startX = event.x;
startY = event.y;
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseMove = function(event) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 修正先清除画布的代码
ctx.beginPath();
ctx.rect(startX, startY, event.x - startX, event.y - startY);
ctx.stroke();
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseRelease = function(event) {
if (canvas.onMousePress && canvas.onMouseMove) { // 修正先判断属性是否存在的代码
canvas.onMousePress = null;
canvas.onMouseMove = null;
canvas.onMouseRelease = null;
}
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
}
function drawCircle() {
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 修正获取上下文对象的代码
var startX, startY;
canvas.onMousePress = function(event) {
startX = event.x;
startY = event.y;
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseMove = function(event) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 修正先清除画布的代码
ctx.beginPath();
ctx.arc(startX, startY, Math.sqrt(Math.pow(event.x - startX, 2) + Math.pow(event.y - startY, 2)), 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseRelease = function(event) {
if (canvas.onMousePress && canvas.onMouseMove) { // 修正先判断属性是否存在的代码
canvas.onMousePress = null;
canvas.onMouseMove = null;
canvas.onMouseRelease = null;
}
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
}
function drawLine() {
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 修正获取上下文对象的代码
var startX, startY;
canvas.onMousePress = function(event) {
startX = event.x;
startY = event.y;
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseMove = function(event) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 修正先清除画布的代码
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.lineTo(event.x, event.y);
ctx.stroke();
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseRelease = function(event) {
if (canvas.onMousePress && canvas.onMouseMove) { // 修正先判断属性是否存在的代码
canvas.onMousePress = null;
canvas.onMouseMove = null;
canvas.onMouseRelease = null;
}
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
}
function drawHexagon() {
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 修正获取上下文对象的代码
var startX, startY;
canvas.onMousePress = function(event) {
startX = event.x;
startY = event.y;
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseMove = function(event) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 修正先清除画布的代码
var radius = Math.sqrt(Math.pow(event.x - startX, 2) + Math.pow(event.y - startY, 2));
var angle = 2 * Math.PI / 6;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX + radius, startY);
for (var i = 1; i <= 6; i++) {
var x = startX + radius * Math.cos(i * angle);
var y = startY + radius * Math.sin(i * angle);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
canvas.onMouseRelease = function(event) {
if (canvas.onMousePress && canvas.onMouseMove) { // 修正先判断属性是否存在的代码
canvas.onMousePress = null;
canvas.onMouseMove = null;
canvas.onMouseRelease = null;
}
}.bind(canvas); // 修正事件处理函数中的 this 指向
}
}
```
以上修改后,代码就可以正确地实现在 Canvas 上绘制基本图形的功能了。
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