function drawCircle() { context.translate(0, 0); context.lineWidth = 7; context.strokeStyle = FXQ.baseConf.color; context.beginPath(); context.arc(width, height, 130, 0, Math.PI * 2); context.stroke(); context.save(); // draw5Start(); var data = canvas.toDataURL("image/jpeg"); // 设置随机绘制线条的数量和样式 const numLines = getRandomInt(3, 6); // 随机线条的数量 let radius = 150 const centerX = canvas.width / 2; const centerY = canvas.height / 2; for (let i = 0; i < numLines; i++) { // 生成随机的起点角度和长度 const startAngle = Math.random() * 2 * Math.PI; const lineLength = Math.random() * radius * 0.8 + radius * 0.1; // 计算线条的起点和终点坐标 const startX = centerX + lineLength * Math.cos(startAngle); const startY = centerY + lineLength * Math.sin(startAngle); const endX = centerX + radius * Math.cos(startAngle); const endY = centerY + radius * Math.tan(startAngle); // 绘制线条 context.beginPath(); context.moveTo(startX, startY); context.lineTo(endX, endY); // context.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)"; context.strokeStyle = "#fff"; context.lineWidth = 2; context.stroke(); console.log('防伪调用'); } // 生成指定范围内的随机整数 function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } // console.log(data); } function draw5Start() { context.save(); context.fillStyle = FXQ.baseConf.color; //移动坐标原点 中心点开始绘制 context.translate(width, height); console.log(width, height,'五角星大小'); //旋转 context.rotate(Math.PI); console.log(Math,'五角星的大小'); context.beginPath(); var dig = (Math.PI / 5) * 4; for (let i = 0; i < 5; i++) { let x = Math.sin(i * dig); let y = Math.cos(i * dig); context.lineTo(x * 30, y * 30); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); context.restore(); } 为什么调用第一个函数的时候 会导致第二个函数绘制的五角星变小?
时间: 2024-04-08 14:32:37 浏览: 17
调用第一个函数时,你使用了 `context.translate(0, 0);` 将画布的原点移动到了左上角,然后在 `draw5Start()` 函数中又将原点移回了画布的中心点 `context.translate(width, height);`。这样会导致第二个函数绘制的五角星的位置发生了偏移,因为它是相对于画布中心点进行绘制的。
另外,你在调用 `draw5Start()` 函数之前旋转了画布 `context.rotate(Math.PI);`,这会导致绘制的五角星被翻转了180度。这可能也是导致五角星看起来变小的原因之一。
如果你希望第二个函数绘制的五角星大小保持一致,你可以将 `context.translate(width, height);` 和 `context.rotate(Math.PI);` 这两行代码从 `draw5Start()` 函数中移除,并且将它们放在 `drawCircle()` 函数中调用 `draw5Start()` 之前执行,这样可以确保五角星相对于画布中心点进行绘制,并且不会被翻转。
相关问题
function DrawCircle(x0,y0,r) 输入参数错误怎么改
如果输入参数错误,可能需要对该函数进行错误处理,例如:
```python
def DrawCircle(x0,y0,r):
if not isinstance(x0, (int, float)) or not isinstance(y0, (int, float)) or not isinstance(r, (int, float)):
raise TypeError("输入参数必须为数字")
# 其他绘制圆形的代码...
```
这样,如果输入的参数不是数字,就会抛出类型错误的异常。当然,你也可以根据实际需求来进行错误处理,比如返回一个默认值或者打印错误信息等。
SkiaSharp.Views.Forms.WPF
SkiaSharp.Views.Forms.WPF 是一个用于在 WPF 应用程序中集成 SkiaSharp 的库。SkiaSharp 是一个跨平台的 2D 图形库,可以用于绘制矢量图形和处理图像。
要在 WPF 中使用 SkiaSharp.Views.Forms.WPF,需要安装以下 NuGet 包:
- SkiaSharp:包含 SkiaSharp 库本身。
- SkiaSharp.Views.Forms.WPF:包含用于在 WPF 中显示 SkiaSharp 内容的控件。
首先,在你的 WPF 项目中,使用 NuGet 管理器安装这两个包。
然后,在 XAML 文件中,将 `SkiaSharp.Views.Forms.SKCanvasView` 控件添加到你的布局中:
```xml
<Window x:Class="YourNamespace.YourWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.WPF;assembly=SkiaSharp.Views.WPF"
Title="SkiaSharp in WPF" Height="450" Width="800">
<Grid>
<skia:SKCanvasView PaintSurface="OnPaintSurface" />
</Grid>
</Window>
```
然后,在代码文件中,添加 `OnPaintSurface` 事件处理程序,该事件将在绘制表面时触发:
```csharp
using SkiaSharp;
using SkiaSharp.Views.WPF;
public partial class YourWindow : Window
{
public YourWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
{
SKSurface surface = e.Surface;
SKCanvas canvas = surface.Canvas;
// 在这里编写绘图逻辑
canvas.Clear(SKColors.White);
SKPaint paint = new SKPaint();
paint.Color = SKColors.Blue;
canvas.DrawCircle(200, 200, 100, paint);
}
}
```
在 `OnPaintSurface` 事件处理程序中,你可以使用 SkiaSharp 提供的 API 进行绘图操作。在这个示例中,我们使用蓝色画笔在画布上绘制了一个圆。
这样,你就可以在 WPF 应用程序中使用 SkiaSharp 绘制图形和处理图像了。运行应用程序,你将看到一个显示了绘制内容的窗口。