function drawCircle() { context.translate(0, 0); context.lineWidth = 7; context.strokeStyle = FXQ.baseConf.color; context.beginPath(); context.arc(width, height, 130, 0, Math.PI * 2); context.stroke(); context.save(); // draw5Start(); var data = canvas.toDataURL("image/jpeg"); // 设置随机绘制线条的数量和样式 const numLines = getRandomInt(3, 6); // 随机线条的数量 let radius = 150 const centerX = canvas.width / 2; const centerY = canvas.height / 2; for (let i = 0; i < numLines; i++) { // 生成随机的起点角度和长度 const startAngle = Math.random() * 2 * Math.PI; const lineLength = Math.random() * radius * 0.8 + radius * 0.1; // 计算线条的起点和终点坐标 const startX = centerX + lineLength * Math.cos(startAngle); const startY = centerY + lineLength * Math.sin(startAngle); const endX = centerX + radius * Math.cos(startAngle); const endY = centerY + radius * Math.tan(startAngle); // 绘制线条 context.beginPath(); context.moveTo(startX, startY); context.lineTo(endX, endY); // context.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)"; context.strokeStyle = "#fff"; context.lineWidth = 2; context.stroke(); console.log('防伪调用'); } // 生成指定范围内的随机整数 function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } // console.log(data); } function draw5Start() { context.save(); context.fillStyle = FXQ.baseConf.color; //移动坐标原点 中心点开始绘制 context.translate(width, height); console.log(width, height,'五角星大小'); //旋转 context.rotate(Math.PI); console.log(Math,'五角星的大小'); context.beginPath(); var dig = (Math.PI / 5) * 4; for (let i = 0; i < 5; i++) { let x = Math.sin(i * dig); let y = Math.cos(i * dig); context.lineTo(x * 30, y * 30); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); context.restore(); } 为什么调用第一个函数的时候 会导致第二个函数绘制的五角星变小?

时间: 2024-04-08 14:32:37 浏览: 17
调用第一个函数时,你使用了 `context.translate(0, 0);` 将画布的原点移动到了左上角,然后在 `draw5Start()` 函数中又将原点移回了画布的中心点 `context.translate(width, height);`。这样会导致第二个函数绘制的五角星的位置发生了偏移,因为它是相对于画布中心点进行绘制的。 另外,你在调用 `draw5Start()` 函数之前旋转了画布 `context.rotate(Math.PI);`,这会导致绘制的五角星被翻转了180度。这可能也是导致五角星看起来变小的原因之一。 如果你希望第二个函数绘制的五角星大小保持一致,你可以将 `context.translate(width, height);` 和 `context.rotate(Math.PI);` 这两行代码从 `draw5Start()` 函数中移除,并且将它们放在 `drawCircle()` 函数中调用 `draw5Start()` 之前执行,这样可以确保五角星相对于画布中心点进行绘制,并且不会被翻转。
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如果输入参数错误,可能需要对该函数进行错误处理,例如: ```python def DrawCircle(x0,y0,r): if not isinstance(x0, (int, float)) or not isinstance(y0, (int, float)) or not isinstance(r, (int, float)): raise TypeError("输入参数必须为数字") # 其他绘制圆形的代码... ``` 这样,如果输入的参数不是数字,就会抛出类型错误的异常。当然,你也可以根据实际需求来进行错误处理,比如返回一个默认值或者打印错误信息等。

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SkiaSharp.Views.Forms.WPF 是一个用于在 WPF 应用程序中集成 SkiaSharp 的库。SkiaSharp 是一个跨平台的 2D 图形库,可以用于绘制矢量图形和处理图像。 要在 WPF 中使用 SkiaSharp.Views.Forms.WPF,需要安装以下 NuGet 包: - SkiaSharp:包含 SkiaSharp 库本身。 - SkiaSharp.Views.Forms.WPF:包含用于在 WPF 中显示 SkiaSharp 内容的控件。 首先,在你的 WPF 项目中,使用 NuGet 管理器安装这两个包。 然后,在 XAML 文件中,将 `SkiaSharp.Views.Forms.SKCanvasView` 控件添加到你的布局中: ```xml <Window x:Class="YourNamespace.YourWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.WPF;assembly=SkiaSharp.Views.WPF" Title="SkiaSharp in WPF" Height="450" Width="800"> <Grid> <skia:SKCanvasView PaintSurface="OnPaintSurface" /> </Grid> </Window> ``` 然后,在代码文件中,添加 `OnPaintSurface` 事件处理程序,该事件将在绘制表面时触发: ```csharp using SkiaSharp; using SkiaSharp.Views.WPF; public partial class YourWindow : Window { public YourWindow() { InitializeComponent(); } private void OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e) { SKSurface surface = e.Surface; SKCanvas canvas = surface.Canvas; // 在这里编写绘图逻辑 canvas.Clear(SKColors.White); SKPaint paint = new SKPaint(); paint.Color = SKColors.Blue; canvas.DrawCircle(200, 200, 100, paint); } } ``` 在 `OnPaintSurface` 事件处理程序中,你可以使用 SkiaSharp 提供的 API 进行绘图操作。在这个示例中,我们使用蓝色画笔在画布上绘制了一个圆。 这样,你就可以在 WPF 应用程序中使用 SkiaSharp 绘制图形和处理图像了。运行应用程序,你将看到一个显示了绘制内容的窗口。

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