ffmpeg av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并且解码
时间: 2024-02-06 15:13:15 浏览: 115
好的,你的问题是关于使用ffmpeg中的av_read_frame函数读取数据后,将数据放到队列中,然后另一个线程从队列中获取数据并解码的问题。是这样吗?
如果是这样,那么回答你的问题:这种方法是一种常见的方式来实现视频解码的多线程实现,因为视频解码需要大量的计算资源,使用多线程可以充分利用计算机的多核优势,提高解码速度。
具体实现方法是,首先在一个线程中使用av_read_frame函数读取视频数据,然后将读取到的数据放入一个队列中,然后在另一个线程中,从队列中取出数据,进行解码操作。
需要注意的是,这种多线程实现需要考虑线程安全问题,尤其是队列的访问和修改需要进行加锁操作,以免出现多线程竞争导致的数据错误。
同时,还需要考虑解码器的线程安全性,一些解码器并不是线程安全的,需要进行额外的处理,例如使用多个解码器实例,或者使用锁来保护解码器的访问。
总的来说,使用队列和多线程实现视频解码可以提高解码速度,并且可以有效利用计算机的多核优势,但需要注意线程安全问题和解码器的线程安全性。
相关问题
ffmpeg av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并且解码 c++
好的,那么我来给你提供一个使用C++实现将FFmpeg中av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并解码的示例代码。
首先,需要定义一个结构体来存储读取到的视频数据,包括数据指针、数据大小、时间戳等信息:
```
typedef struct VideoPacket {
uint8_t* data;
int size;
int64_t pts;
} VideoPacket;
```
然后,需要定义一个队列来存储VideoPacket结构体,这里可以使用STL中的std::queue:
```
std::queue<VideoPacket> videoQueue;
```
接着,在读取视频数据的线程中,使用av_read_frame函数读取视频数据,并将数据放入队列中:
```
AVPacket packet;
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == videoStreamIndex) {
VideoPacket videoPacket;
videoPacket.data = new uint8_t[packet.size];
memcpy(videoPacket.data, packet.data, packet.size);
videoPacket.size = packet.size;
videoPacket.pts = packet.pts;
videoQueue.push(videoPacket);
}
av_packet_unref(&packet);
}
```
在解码视频的线程中,从队列中取出数据进行解码:
```
VideoPacket videoPacket;
while (!videoQueue.empty()) {
videoPacket = videoQueue.front();
videoQueue.pop();
// 解码视频数据
AVPacket avPacket;
av_init_packet(&avPacket);
avPacket.data = videoPacket.data;
avPacket.size = videoPacket.size;
avPacket.pts = videoPacket.pts;
int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &avPacket);
if (ret < 0) {
// 错误处理
}
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
// 错误处理
}
// 处理解码后的视频帧
}
av_frame_free(&frame);
av_packet_unref(&avPacket);
delete[] videoPacket.data;
}
```
需要注意的是,这里没有进行线程安全处理,实际应用中需要进行加锁操作来保证队列的线程安全性。
另外,需要在使用完视频数据后,释放VideoPacket结构体中的data指针,避免内存泄漏。
ffmpeg av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并且解码,緩存到了一定程度就刪除部分 c++
好的,那么我来给你提供一个使用C++实现将FFmpeg中av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并解码,并且当队列中的数据达到一定程度后,自动删除部分数据的示例代码。
首先,需要定义一个结构体来存储读取到的视频数据,包括数据指针、数据大小、时间戳等信息:
```
typedef struct VideoPacket {
uint8_t* data;
int size;
int64_t pts;
} VideoPacket;
```
然后,需要定义一个队列来存储VideoPacket结构体,这里可以使用STL中的std::queue:
```
std::queue<VideoPacket> videoQueue;
```
同时,需要定义一个变量来记录队列中数据的大小,以便在队列达到一定程度后,删除部分数据:
```
int videoQueueSize = 0;
const int MAX_QUEUE_SIZE = 100; // 队列最大允许存储的数据大小
const int DELETE_SIZE = 10; // 队列超过最大允许大小后,每次删除的数据大小
```
在读取视频数据的线程中,使用av_read_frame函数读取视频数据,并将数据放入队列中:
```
AVPacket packet;
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == videoStreamIndex) {
VideoPacket videoPacket;
videoPacket.data = new uint8_t[packet.size];
memcpy(videoPacket.data, packet.data, packet.size);
videoPacket.size = packet.size;
videoPacket.pts = packet.pts;
videoQueue.push(videoPacket);
videoQueueSize += packet.size;
// 如果队列大小超过最大允许大小,删除部分数据
while (videoQueueSize > MAX_QUEUE_SIZE) {
VideoPacket deletePacket = videoQueue.front();
videoQueue.pop();
videoQueueSize -= deletePacket.size;
delete[] deletePacket.data;
}
}
av_packet_unref(&packet);
}
```
在解码视频的线程中,从队列中取出数据进行解码:
```
VideoPacket videoPacket;
while (!videoQueue.empty()) {
videoPacket = videoQueue.front();
videoQueue.pop();
// 解码视频数据
AVPacket avPacket;
av_init_packet(&avPacket);
avPacket.data = videoPacket.data;
avPacket.size = videoPacket.size;
avPacket.pts = videoPacket.pts;
int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &avPacket);
if (ret < 0) {
// 错误处理
}
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
// 错误处理
}
// 处理解码后的视频帧
}
av_frame_free(&frame);
av_packet_unref(&avPacket);
delete[] videoPacket.data;
videoQueueSize -= videoPacket.size;
}
```
需要注意的是,这里没有进行线程安全处理,实际应用中需要进行加锁操作来保证队列的线程安全性。
同时,需要在使用完视频数据后,释放VideoPacket结构体中的data指针,避免内存泄漏。并且当队列中的数据达到一定程度后,自动删除部分数据,以免队列占用过多内存。
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