ffmpeg duration 和pts

时间: 2024-07-16 20:01:15 浏览: 160
FFmpeg是一个强大的跨平台多媒体处理工具包,它支持视频、音频和流的转换、提取、编码等操作。在FFmpeg中,`duration`和`pts`是两个重要的时间戳概念: 1. `duration`(持续时间):这是文件或媒体段的总长度,通常是以秒为单位的浮点数。它是基于原始素材的时长,表示从开始到结束整个文件的总体时间跨度。 2. `pts`(Presentation Time Stamp,呈现时间戳):这是一种内部时间戳系统,在编码和解码过程中用于跟踪视频帧和音频样本的播放进度。`pts`代表的是媒体数据到达解码器的时间点,而不是实际的物理时间,可以是跳跃的,取决于解码过程中的延迟和其他因素。 简而言之,`duration`反映了原始内容的整体时间长度,而`pts`则是实时或近似实时地反映媒体内容在播放过程中的位置。这两个时间戳经常一起工作,特别是在流媒体处理和同步相关的操作中。
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FFmpeg.AutoGen调用ffmpeg库开发unity录屏工具

要在 Unity 中开发录屏工具,并调用 FFmpeg 库进行视频编码,可以使用 FFmpeg.AutoGen 库来实现。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using FFmpeg.AutoGen; using UnityEngine; public class ScreenRecorder : MonoBehaviour { private const int FPS = 30; private const int BIT_RATE = 4000000; private const string OUTPUT_FILE = "output.mp4"; private int frameCount = 0; private AVCodecContext* codecContext; private AVFormatContext* formatContext; private AVStream* stream; private void Start() { AVDictionary* options = null; ffmpeg.av_dict_set(&options, "framerate", FPS.ToString(), 0); ffmpeg.av_dict_set(&options, "video_size", $"{Screen.width}x{Screen.height}", 0); ffmpeg.av_dict_set(&options, "preset", "ultrafast", 0); ffmpeg.av_dict_set(&options, "tune", "zerolatency", 0); ffmpeg.av_dict_set(&options, "crf", "25", 0); ffmpeg.av_dict_set(&options, "bitrate", BIT_RATE.ToString(), 0); AVCodec* codec = null; codec = ffmpeg.avcodec_find_encoder(AVCodecID.AV_CODEC_ID_H264); if (codec == null) { Debug.LogError("Failed to find H.264 codec!"); return; } codecContext = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(codec); codecContext->width = Screen.width; codecContext->height = Screen.height; codecContext->time_base = new AVRational { num = 1, den = FPS }; codecContext->framerate = new AVRational { num = FPS, den = 1 }; codecContext->pix_fmt = AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P; codecContext->flags |= ffmpeg.AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; if ((codec->capabilities & ffmpeg.AV_CODEC_CAP_TRUNCATED) != 0) { codecContext->flags |= ffmpeg.AV_CODEC_FLAG_TRUNCATED; } int ret = ffmpeg.avcodec_open2(codecContext, codec, &options); if (ret < 0) { Debug.LogError($"Failed to open codec! Error code: {ret}"); return; } formatContext = ffmpeg.avformat_alloc_context(); formatContext->oformat = ffmpeg.av_guess_format(null, OUTPUT_FILE, null); if (formatContext->oformat == null) { Debug.LogError("Failed to guess output format!"); return; } ret = ffmpeg.avio_open(&formatContext->pb, OUTPUT_FILE, ffmpeg.AVIO_FLAG_WRITE); if (ret < 0) { Debug.LogError($"Failed to open file '{OUTPUT_FILE}'! Error code: {ret}"); return; } stream = ffmpeg.avformat_new_stream(formatContext, codec); ret = ffmpeg.avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codecContext); if (ret < 0) { Debug.LogError($"Failed to copy codec parameters! Error code: {ret}"); return; } ret = ffmpeg.avformat_write_header(formatContext, &options); if (ret < 0) { Debug.LogError($"Failed to write format header! Error code: {ret}"); return; } } private void OnDestroy() { ffmpeg.av_write_trailer(formatContext); if (codecContext != null) { ffmpeg.avcodec_close(codecContext); ffmpeg.avcodec_free_context(&codecContext); } if (formatContext != null) { if ((formatContext->oformat->flags & ffmpeg.AVFMT_NOFILE) == 0 && formatContext->pb != null) { ffmpeg.avio_close(formatContext->pb); } ffmpeg.avformat_free_context(formatContext); } } private void LateUpdate() { AVFrame* frame = ffmpeg.av_frame_alloc(); if (frame == null) { Debug.LogError("Failed to allocate frame!"); return; } ffmpeg.av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, codecContext->width, codecContext->height, codecContext->pix_fmt, 16); int size = Screen.width * Screen.height * 3; byte[] buffer = new byte[size]; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned); IntPtr ptr = handle.AddrOfPinnedObject(); GL.ReadPixels(0, 0, Screen.width, Screen.height, UnityEngine.GL.RGB, UnityEngine.GL.UNSIGNED_BYTE, ptr); handle.Free(); for (int i = 0; i < codecContext->height; i++) { byte* row = (byte*)frame->data[0] + i * frame->linesize[0]; for (int j = 0; j < codecContext->width; j++) { row[3 * j] = buffer[3 * (i * codecContext->width + j) + 2]; row[3 * j + 1] = buffer[3 * (i * codecContext->width + j) + 1]; row[3 * j + 2] = buffer[3 * (i * codecContext->width + j)]; } } frame->pts = frameCount++; ffmpeg.avcodec_send_frame(codecContext, frame); AVPacket* packet = ffmpeg.av_packet_alloc(); ffmpeg.av_init_packet(packet); while (ffmpeg.avcodec_receive_packet(codecContext, packet) >= 0) { packet->stream_index = stream->index; packet->pts = packet->dts = frameCount++; packet->duration = ffmpeg.av_rescale_q(ffmpeg.av_make_q(1, FPS), stream->time_base, formatContext->streams[0]->time_base); packet->pos = -1; ffmpeg.av_interleaved_write_frame(formatContext, packet); ffmpeg.av_packet_unref(packet); } ffmpeg.av_frame_free(&frame); } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一些常量,如帧率、输出文件名等。在 Start() 方法中,我们使用 AVDictionary 来设置 FFmpeg 的编码参数,并打开 H.264 编码器。然后,我们创建了一个 AVFormatContext 对象,并设置输出文件格式和音视频流等参数。接着,我们写入文件头,并进入 LateUpdate() 方法,开始每帧截屏并编码。最后,在 OnDestroy() 方法中,我们关闭编码器并释放相关资源。 请注意,上述代码仅适用于 Windows 平台,并且需要将 FFmpeg 库文件复制到 Unity 项目中,并在项目属性中设置库文件的引用路径。同时,为了避免因为异常退出导致编码器资源无法释放,建议在代码中添加相关的异常处理机制。

使用 C++ 和 FFmpeg创建RTSP 服务器示例

创建RTSP服务器需要以下步骤: 1. 初始化FFmpeg库 2. 打开输入文件或设备 3. 设置视频和音频流的编码器和参数 4. 创建AVFormatContext和AVCodecContext 5. 打开输出网络流 6. 循环读取输入流并编码输出 7. 关闭输入输出流和编码器 8. 释放FFmpeg库 下面是一个使用C++和FFmpeg创建RTSP服务器的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <stdexcept> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> extern "C" { #include <libavformat/avformat.h> } #define RTSP_ADDRESS "rtsp://127.0.0.1:8554/test" int main(int argc, char* argv[]) { AVFormatContext* input_format_ctx = nullptr; AVCodecContext* input_codec_ctx = nullptr; AVStream* input_stream = nullptr; AVFormatContext* output_format_ctx = nullptr; AVCodecContext* output_codec_ctx = nullptr; AVStream* output_stream = nullptr; AVPacket* packet = nullptr; int ret = 0, video_stream_index = -1, audio_stream_index = -1; // Initialize FFmpeg library av_register_all(); avformat_network_init(); // Open input file or device if ((ret = avformat_open_input(&input_format_ctx, "video.mp4", nullptr, nullptr)) < 0) { std::cerr << "Failed to open input file: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } // Retrieve stream information if ((ret = avformat_find_stream_info(input_format_ctx, nullptr)) < 0) { std::cerr << "Failed to retrieve stream information: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } // Find video and audio streams for (int i = 0; i < input_format_ctx->nb_streams; i++) { AVStream* stream = input_format_ctx->streams[i]; if (stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO && video_stream_index < 0) { video_stream_index = i; } if (stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO && audio_stream_index < 0) { audio_stream_index = i; } } // Create output format context if ((ret = avformat_alloc_output_context2(&output_format_ctx, nullptr, "rtsp", RTSP_ADDRESS)) < 0) { std::cerr << "Failed to create output format context: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } // Create output video stream input_stream = input_format_ctx->streams[video_stream_index]; output_stream = avformat_new_stream(output_format_ctx, input_stream->codecpar->codec); output_stream->id = video_stream_index; if ((ret = avcodec_parameters_copy(output_stream->codecpar, input_stream->codecpar)) < 0) { std::cerr << "Failed to copy codec parameters: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } output_codec_ctx = output_stream->codec; output_codec_ctx->codec_tag = 0; if ((ret = avcodec_open2(output_codec_ctx, nullptr, nullptr)) < 0) { std::cerr << "Failed to open codec: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } // Open output network stream if (!(output_format_ctx->flags & AVFMT_NOFILE)) { if ((ret = avio_open(&output_format_ctx->pb, RTSP_ADDRESS, AVIO_FLAG_WRITE)) < 0) { std::cerr << "Failed to open output network stream: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } } // Write output stream header if ((ret = avformat_write_header(output_format_ctx, nullptr)) < 0) { std::cerr << "Failed to write output stream header: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } // Initialize packet for encoding packet = av_packet_alloc(); if (!packet) { std::cerr << "Failed to allocate packet" << std::endl; goto end; } // Read input stream and encode output stream while (true) { AVStream* in_stream = nullptr; AVStream* out_stream = nullptr; if ((ret = av_read_frame(input_format_ctx, packet)) < 0) { break; } in_stream = input_format_ctx->streams[packet->stream_index]; if (packet->stream_index == video_stream_index) { out_stream = output_format_ctx->streams[packet->stream_index]; packet->pts = av_rescale_q_rnd(packet->pts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX); packet->dts = av_rescale_q_rnd(packet->dts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX); packet->duration = av_rescale_q(packet->duration, in_stream->time_base, out_stream->time_base); packet->pos = -1; if ((ret = av_interleaved_write_frame(output_format_ctx, packet)) < 0) { std::cerr << "Failed to encode video packet: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } } av_packet_unref(packet); } // Write output stream trailer if ((ret = av_write_trailer(output_format_ctx)) < 0) { std::cerr << "Failed to write output stream trailer: " << av_err2str(ret) << std::endl; goto end; } end: // Close input and output streams and codecs if (input_format_ctx) { avformat_close_input(&input_format_ctx); } if (output_format_ctx) { avio_closep(&output_format_ctx->pb); avformat_free_context(output_format_ctx); } if (packet) { av_packet_free(&packet); } avformat_network_deinit(); avcodec_free_context(&input_codec_ctx); avcodec_free_context(&output_codec_ctx); return ret; } ``` 这个示例代码使用了一个名为"video.mp4"的文件作为输入文件,并将视频流编码为RTSP输出流。在实际使用中,您需要根据您的需求更改输入源和输出地址。
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