three中怎么加载了灯光相机两个gltf模型,怎么把其中一个gltf模型删掉
时间: 2024-09-26 10:13:00 浏览: 70
在Three.js中加载并显示Gltf(GL Transmission Format)模型通常包括以下几个步骤:
1. **导入库**:首先确保已经引入THREE.GLTFLoader库,用于加载gltf文件。
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
```
2. **创建场景、相机和渲染器**:
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
3. **加载模型**:
使用`GLTFLoader`实例化一个加载器,并添加到模型路径上,然后加载模型:
```javascript
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path_to_first_model.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
// 如果还有第二个模型,同理加载并添加
loader.load('path_to_second_model.gltf', function(secondModel) {
scene.add(secondModel.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
```
4. **删除模型**:
要删除一个模型,直接从场景中移除它:
```javascript
function removeModel(modelName) {
const modelToRemove = scene.getObjectByName(modelName); // 根据模型名称查找
if (modelToRemove) {
scene.remove(modelToRemove);
}
}
// 调用函数时传入模型名称
removeModel('firstModelName');
```
注意:`getObjectByName`方法假设每个模型都有唯一的名称,如果模型名称有冲突,可能需要其他方法来识别要删除的模型。
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