搭建一个简单场景并编写脚本,将屏幕坐标(像素坐标)转换为视口坐标(0到1的范围内)。通过脚本输出视口坐标并在 Unity 中观察结果。
时间: 2024-09-14 19:07:56 浏览: 50
获取点击位置的世界坐标两种方法的小Demo
在Unity中,为了将屏幕坐标转换为视口坐标,你需要使用`ScreenToViewportPoint()`函数。这个函数接受两个参数:一个是屏幕坐标的x和y值,返回的是对应的视口空间的点。以下是一个简单的示例,包括了搭建场景和编写转换脚本:
1. **场景构建**:首先,新建一个场景。创建一个空物体作为根,为其添加Camera组件以设定视角,并在摄像机上添加一个UI Canvas,以便显示转换后的结果。
2. **编写脚本**:创建一个新的C#脚本,命名为例如 `ScreenToViewportConverter.cs`,然后添加以下内容:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScreenToViewportConverter : MonoBehaviour
{
public Text viewportCoordText; // UI文本显示视口坐标
void Update()
{
Vector3 screenPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0);
Vector3 viewportPos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPos);
viewportCoordText.text = $"Viewport Coord: X={viewportPos.x}, Y={viewportPos.y}";
}
}
```
在这个脚本中,我们监听用户的鼠标位置,将其转换为视口坐标,并更新UI文本以显示结果。
3. **应用脚本**:将脚本附加到Canvas上的某个Text组件,确保它在Update()函数中可见。
4. **运行和测试**:启动游戏,移动鼠标并观察Canvas上的Text组件,你应该能看到屏幕坐标如何转换成视口坐标(范围在0到1之间)。
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