写一个用python扫雷游戏的代码
时间: 2024-09-24 09:07:33 浏览: 27
用python写扫雷游戏实例代码分享
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在Python中编写扫雷游戏,我们通常会使用tkinter库创建图形用户界面,以及random库来生成雷区地图。下面是一个简单的扫雷游戏的基本框架示例:
```python
import tkinter as tk
import random
# 定义雷区大小
ROW = 10
COLUMN = 10
MINE_NUM = (ROW * COLUMN) // 4 # 雷的数量
class Minesweeper(tk.Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.grid()
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
self.canvas = tk.Canvas(self, width=300, height=300)
self.canvas.pack()
for i in range(ROW):
for j in range(COLUMN):
x = (j + 0.5) * 30
y = (i + 0.5) * 30
if (i, j) not in self.mines:
self.canvas.create_rectangle(x, y, x+30, y+30, fill="lightgray")
else:
self.canvas.create_rectangle(x, y, x+30, y+30, fill="red", outline="")
self.mine_count_label = tk.Label(self, text=f"共{MINE_NUM}颗地雷")
self.mine_count_label.pack()
def reveal_cell(self, event):
row, column = int(event.x / 30), int(event.y / 30)
if (row, column) in self.mines:
self.canvas.itemconfigure(self.canvas.find_withtag("current"), fill="red")
else:
neighbors_mines = sum([1 for neighbor in [(row-1, column), (row+1, column), (row, column-1), (row, column+1)] if (neighbor[0] >= 0 and neighbor[0] < ROW and neighbor[1] >= 0 and neighbor[1] < COLUMN) and neighbor not in self.mines])
self.canvas.itemconfigure(self.canvas.find_withtag("current"), fill="green" if neighbors_mines == 0 else f"{neighbors_mines}")
root = tk.Tk()
game = Minesweeper(master=root)
game.mainloop()
# 定义随机放置地雷的位置
def place_mines():
global mines
while mines:
row, column = random.randint(0, ROW - 1), random.randint(0, COLUMN - 1)
if (row, column) not in mines:
mines.add((row, column))
```
这个例子中,我们在画布上绘制了方格,并通过事件驱动的方式处理点击,当点击非雷区域时,计算周围地雷数量并更新对应方块颜色。`place_mines`函数用于初始化雷区。
请注意,这只是一个基本的版本,实际的扫雷游戏还会包含更多的交互、计数提示和安全的操作机制。此外,这个代码没有提供清除已有标记的功能,也没有完整的胜利条件检查。如果你想实现一个完整的游戏,还需要更复杂的逻辑。
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