C# socket服务端客户端

时间: 2023-10-01 22:05:26 浏览: 134
C# socket服务端客户端是用于实现网络通信的一种方式。在这个设计中,服务端和客户端通过创建和管理Socket来进行通信。 服务端的设计主要包括以下几个步骤: 1. 创建一个TcpListener对象,用于监听客户端的连接请求。 2. 在循环中,接受客户端的连接请求,并为每个连接创建一个TcpClient对象。 3. 使用NetworkStream、BinaryReader和BinaryWriter来读取和写入数据。 4. 通过数据结构保存连接进来的客户端的信息,例如Socket和客户端的名字。 5. 将连接进来的客户端显示出来,以便用户可以根据显示的用户列表向指定的客户端发送信息。 6. 及时地刷新客户端列表,当有新的客户端连接进来或是退出的时候,通知所有的客户端并刷新自己的客户端列表。 7. 接收所有的客户端的信息,并将信息转发给指定的客户端。 客户端的设计相对简单一些: 1. 接收服务器信息的功能。 2. 向服务器发送信息。 3. 通过服务器的转发功能向其他客户端发送信息。 4. 处理服务器发送过来的信息,并使用数据结构保存所有客户端的名字,将所有客户端的名字列表显示出来。 5. 可以指定客户端列表中的多个项,向不同的客户端发送信息。
相关问题

C# socket 服务端与客户端

在C#中,Socket(套接字)提供了一种通信机制,使得应用程序能够在本地计算机或网络上与其他程序进行双向通信。服务器端和客户端的概念通常用于描述这种通信模式中的两个不同角色。 **服务器端**: - **创建监听socket**: 使用`System.Net.Sockets.Socket` 类创建一个服务器端socket,设置其类型为`IPType`(IPv4或IPv6)和`SocketType`(TCP或UDP),然后进入监听状态。 - **绑定端口**: 使用`Bind` 方法指定服务器要监听的端口号。 - **接受连接**: 通过调用`Accept` 方法等待并接受来自客户端的连接请求,返回一个新的socket表示已建立的连接。 - **处理连接**: 对每个连接,执行相应的业务逻辑,可能包括读取、写入数据,直到连接关闭。 ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; // 创建服务器端socket TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080); listener.Start(); while (true) { // 接受连接 Socket client = listener.AcceptSocket(); Console.WriteLine("Accepted connection from: " + client.RemoteEndPoint.ToString()); // 处理客户端请求 using (NetworkStream stream = client.GetStream()) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 解析收到的数据 string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"Received: {data}"); // 发送响应 string response = "Hello, Client!"; stream.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(response), 0, response.Length); // 关闭连接 client.Close(); } } ``` **客户端**: - **创建连接**: 使用`TcpClient` 类创建一个新的socket,指定服务器的地址和端口号,然后连接到服务器。 - **发送数据**: 打开连接后,使用`GetStream()` 获取网络流,然后发送数据。 - **接收数据**: 从网络流中读取数据。 - **关闭连接**: 当完成交互后,调用`Close` 方法关闭连接。 ```csharp using System.Net.Sockets; TcpClient client = new TcpClient(); client.Connect("localhost", 8080); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] request = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello Server!"); stream.Write(request, 0, request.Length); string response = Encoding.ASCII.GetString(stream.ReadBytes(request.Length)); Console.WriteLine($"Response received: {response}"); client.Close(); ```

C#socket服务端与客户端互相选择和发送图片,收到的图片可以显示在picturebox控件中

下面是一个简单的 C# Socket 图片传输示例,服务端和客户端可以互相选择和发送图片,收到的图片可以显示在 PictureBox 控件中。 服务端: ```csharp using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Windows.Forms; namespace SocketServer { public partial class FormServer : Form { private TcpListener listener; private TcpClient client; private NetworkStream stream; private byte[] buffer; public FormServer() { InitializeComponent(); } private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e) { listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8000); listener.Start(); listBoxLog.Items.Add("Waiting for client..."); buttonStart.Enabled = false; buttonStop.Enabled = true; AcceptClient(); } private async void AcceptClient() { client = await listener.AcceptTcpClientAsync(); listBoxLog.Items.Add("Client connected."); stream = client.GetStream(); buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize]; ReceiveImage(); } private async void ReceiveImage() { int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length); if (bytesRead > 0) { MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer, 0, bytesRead); pictureBoxServer.Image = System.Drawing.Image.FromStream(ms); listBoxLog.Items.Add(string.Format("Image received. Size: {0} bytes.", bytesRead)); } ReceiveImage(); } private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e) { if (stream != null) stream.Close(); if (client != null) client.Close(); if (listener != null) listener.Stop(); listBoxLog.Items.Add("Server stopped."); buttonStart.Enabled = true; buttonStop.Enabled = false; } } } ``` 客户端: ```csharp using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Windows.Forms; namespace SocketClient { public partial class FormClient : Form { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private byte[] buffer; public FormClient() { InitializeComponent(); } private void buttonConnect_Click(object sender, EventArgs e) { client = new TcpClient(); client.Connect(textBoxIP.Text, 8000); stream = client.GetStream(); buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize]; buttonConnect.Enabled = false; buttonDisconnect.Enabled = true; } private async void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e) { if (pictureBoxClient.Image == null) { MessageBox.Show("Please choose an image to send."); return; } MemoryStream ms = new MemoryStream(); pictureBoxClient.Image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); byte[] imageBytes = ms.ToArray(); await stream.WriteAsync(imageBytes, 0, imageBytes.Length); listBoxLog.Items.Add(string.Format("Image sent. Size: {0} bytes.", imageBytes.Length)); } private void buttonDisconnect_Click(object sender, EventArgs e) { if (stream != null) stream.Close(); if (client != null) client.Close(); listBoxLog.Items.Add("Client disconnected."); buttonConnect.Enabled = true; buttonDisconnect.Enabled = false; } private void buttonChoose_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog(); dialog.Filter = "Image Files (*.jpg, *.jpeg, *.png, *.bmp)|*.jpg;*.jpeg;*.png;*.bmp"; if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { pictureBoxClient.Image = System.Drawing.Image.FromFile(dialog.FileName); } } } } ``` 注意事项: 1. 在实际应用中,需要考虑网络延迟和传输的数据量大小等因素,可能需要对数据进行分割和压缩等处理。 2. 在传输二进制数据时,需要注意编码方式,通常使用 UTF8 或 Unicode 编码。 3. 在客户端选择图片时,需要过滤掉非图片文件。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

详解C# Socket简单例子(服务器与客户端通信)

【C# Socket 简单例子 - 服务器与客户端通信详解】 C# 中的 Socket 类是用于网络通信的基础组件,它允许程序通过 TCP 或 UDP 协议与其他网络上的程序进行数据交换。在这个简单的例子中,我们将了解如何使用 C# 的 ...
recommend-type

C#SuperSocket的搭建并配置启动总结

SuperSocket是一个轻量级、跨平台且可扩展的.NET/Mono Socket服务器框架,它简化了Socket服务器的开发,使得开发者无需深入了解Socket的工作原理就能创建自己的Socket服务端应用程序。 首先,我们需要从NuGet包管理...
recommend-type

C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket sharp组件实例解析

WebSocket Sharp 是一个C#实现的WebSocket协议库,它支持客户端和服务端的功能,符合RFC 6455标准。这个组件不仅提供了基本的WebSocket连接管理,还包含了一些高级特性,如消息压缩、安全连接、HTTP身份验证、代理...
recommend-type

c#多线程socket开发(一个服务器对多个客户端)

C#语言开发多线程Socket服务器端程序,实现一个服务器同时与多个客户端连接对话。这里,我们将详细讲解如何使用C#语言开发多线程Socket服务器端程序,实现一个服务器同时与多个客户端连接对话。 多线程Socket服务器...
recommend-type

C# .NET中Socket简单实用框架的使用教程

2. **客户端连接**:客户端创建一个Socket实例,使用`Connect()`方法连接到服务端的IP地址和端口。 3. **建立连接**:服务端接收到连接请求后,调用`Accept()`方法创建一个新的Socket来处理这个连接,形成一个连接...
recommend-type

免费下载可爱照片相框模板

标题和描述中提到的“可爱照片相框模板下载”涉及的知识点主要是关于图像处理和模板下载方面的信息。以下是对这个主题的详细解读: 一、图像处理 图像处理是指对图像进行一系列操作,以改善图像的视觉效果,或从中提取信息。常见的图像处理包括图像编辑、图像增强、图像恢复、图像分割等。在本场景中,我们关注的是如何使用“可爱照片相框模板”来增强照片效果。 1. 相框模板的概念 相框模板是一种预先设计好的框架样式,可以添加到个人照片的周围,以达到美化照片的目的。可爱风格的相框模板通常包含卡通元素、花边、色彩鲜明的图案等,适合用于家庭照片、儿童照片或是纪念日照片的装饰。 2. 相框模板的使用方式 用户可以通过下载可爱照片相框模板,并使用图像编辑软件(如Adobe Photoshop、GIMP、美图秀秀等)将个人照片放入模板中的指定位置。一些模板可能设计为智能对象或图层蒙版,以简化用户操作。 3. 相框模板的格式 可爱照片相框模板的常见格式包括PSD、PNG、JPG等。PSD格式通常为Adobe Photoshop专用格式,允许用户编辑图层和效果;PNG格式支持透明背景,便于将相框与不同背景的照片相结合;JPG格式是通用的图像格式,易于在网络上传输和查看。 二、模板下载 模板下载是指用户从互联网上获取设计好的图像模板文件的过程。下载可爱照片相框模板的步骤通常包括以下几个方面: 1. 确定需求 首先,用户需要根据自己的需求确定模板的风格、尺寸等要素。例如,选择“可爱”风格,确认适用的尺寸等。 2. 搜索资源 用户可以在专门的模板网站、设计师社区或是图片素材库中搜索适合的可爱照片相框模板。这些网站可能提供免费下载或是付费购买服务。 3. 下载文件 根据提供的信息,用户可以通过链接、FTP或其他下载工具进行模板文件的下载。在本例中,文件名称列表中的易采源码下载说明.txt和下载说明.htm文件可能包含有关下载可爱照片相框模板的具体说明。用户需仔细阅读这些文档以确保下载正确的文件。 4. 文件格式和兼容性 在下载时,用户应检查文件格式是否与自己的图像处理软件兼容。一些模板可能只适用于特定软件,例如PSD格式主要适用于Adobe Photoshop。 5. 安全性考虑 由于网络下载存在潜在风险,如病毒、恶意软件等,用户下载模板文件时应选择信誉良好的站点,并采取一定的安全防护措施,如使用防病毒软件扫描下载的文件。 三、总结 在了解了“可爱照片相框模板下载”的相关知识后,用户可以根据个人需要和喜好,下载适合的模板文件,并结合图像编辑软件,将自己的照片设计得更加吸引人。同时,注意在下载和使用过程中保护自己的计算机安全,避免不必要的麻烦。
recommend-type

【IE11停用倒计时】:无缝迁移到EDGE浏览器的终极指南(10大实用技巧)

# 摘要 随着互联网技术的迅速发展,旧有的IE11浏览器已不再适应现代网络环境的需求,而Microsoft EDGE浏览器的崛起标志着新一代网络浏览技术的到来。本文首先探讨了IE11停用的背景,分析了EDGE浏览器如何继承并超越了IE的特性,尤其是在用户体验、技术架构革新方面。接着,本文详细阐述了迁移前的准备工作,包括应用兼容性评估、用户培训策略以及环境配置和工具的选择。在迁移过程中,重点介
recommend-type

STC8H8K64U 精振12MHZ T0工作方式1 50ms中断 输出一秒方波

STC8H8K64U是一款单片机,12MHz的晶振频率下,T0定时器可以通过配置工作方式1来实现50ms的中断,并在每次中断时切换输出引脚的状态,从而输出一秒方波。 以下是具体的实现步骤: 1. **配置定时器T0**: - 设置T0为工作方式1(16位定时器)。 - 计算定时器初值,使其在50ms时溢出。 - 使能T0中断。 - 启动T0。 2. **编写中断服务程序**: - 在中断服务程序中,重新加载定时器初值。 - 切换输出引脚的状态。 3. **配置输出引脚**: - 设置一个输出引脚为推挽输出模式。 以下是示例代码: ```c
recommend-type

易语言中线程启动并传递数组的方法

根据提供的文件信息,我们可以推断出以下知识点: ### 标题解读 标题“线程_启动_传数组-易语言”涉及到了几个重要的编程概念,分别是“线程”、“启动”和“数组”,以及特定的编程语言——“易语言”。 #### 线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。在多线程环境中,一个进程可以包含多个并发执行的线程,它们可以处理程序的不同部分,从而提升程序的效率和响应速度。易语言支持多线程编程,允许开发者创建多个线程以实现多任务处理。 #### 启动 启动通常指的是开始执行一个线程的过程。在编程中,启动一个线程通常需要创建一个线程实例,并为其指定一个入口函数或代码块,线程随后开始执行该函数或代码块中的指令。 #### 数组 数组是一种数据结构,它用于存储一系列相同类型的数据项,可以通过索引来访问每一个数据项。在编程中,数组可以用来存储和传递一组数据给函数或线程。 #### 易语言 易语言是一种中文编程语言,主要用于简化Windows应用程序的开发。它支持面向对象、事件驱动和模块化的编程方式,提供丰富的函数库,适合于初学者快速上手。易语言具有独特的中文语法,可以使用中文作为关键字进行编程,因此降低了编程的门槛,使得中文使用者能够更容易地进行软件开发。 ### 描述解读 描述中的“线程_启动_传数组-易语言”是对标题的进一步强调,表明该文件或模块涉及的是如何在易语言中启动线程并将数组作为参数传递给线程的过程。 ### 标签解读 标签“模块控件源码”表明该文件是一个模块化的代码组件,可能包含源代码,并且是为了实现某些特定的控件功能。 ### 文件名称列表解读 文件名称“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”给出了一个具体的例子,即如何在一个易语言的模块中实现启动线程并将文本型数组作为多参数传递的功能。 ### 综合知识点 在易语言中,创建和启动线程通常需要以下步骤: 1. 定义一个子程序或函数,该函数将成为线程的入口点。这个函数或子程序应该能够接收参数,以便能够处理传入的数据。 2. 使用易语言提供的线程创建函数(例如“创建线程”命令),指定上一步定义的函数或子程序作为线程的起始点,并传递初始参数。 3. 将需要传递给线程的数据组织成数组的形式。数组可以是文本型、数值型等,取决于线程需要处理的数据类型。 4. 启动线程。调用创建线程的命令,并将数组作为参数传递给线程的入口函数。 在易语言中,数组可以按照以下方式创建和使用: - 定义数组类型和大小,例如`数组 变量名(大小)` - 赋值操作,可以使用`数组赋值`命令为数组中的每个元素赋予具体的值。 - 作为参数传递给子程序或函数,可以使用`参数`命令将数组作为参数传递。 在多线程编程时,需要注意线程安全问题,例如避免多个线程同时操作同一个资源导致的数据竞争或死锁。易语言虽然简化了线程的创建和管理,但在进行多线程开发时,依然需要开发者具有一定的线程安全意识。 文件“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”可能包含了一个具体示例,展示了如何使用易语言创建一个线程,并将一个文本型数组作为参数传递给它。这个模块可能是易语言开发者学习和参考的一个实用例子,能够帮助理解易语言在处理线程和数组时的具体用法和技巧。
recommend-type

【PCB设计速成】:零基础到专家的电路板设计全面攻略

# 摘要 本文为从事PCB设计与制造领域的技术人员提供了一个全面的指导。第一章介绍PCB设计的基础知识,为后续章节的学习打下理论基础。第二章详细讲解了PCB设计软件工具的使用,包括软件的选择、安装配置、布局布线技巧以及设计验证的方法。第三章深入探讨了PCB制造过程,涵盖从工艺流程到打样、测试、装配和焊接的具体操作。第四章讲述了高级PCB设计技术,包括HDI技术、多层板设计以及热管理策略。第