unity android 返回
时间: 2024-10-18 14:24:40 浏览: 13
在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
Unity是一个跨平台的游戏引擎,它支持Android平台,用于创建移动游戏和应用程序。当你在Unity中构建针对Android的应用时,通常会使用Asset Bundle或者Google Play Services来进行数据交换和返回。
1. **Asset Bundle**:Unity可以将资源打包成Asset Bundle,这是一种轻量级的数据分发方式。在Android上,你可以通过`Application.LoadLevelAsync("YourScene", DownloadHandler.AssetBundle)`这样的API从Asset Bundle加载场景或资源,并在完成后回调函数中处理结果。
2. **Google Play Services**:Unity可以通过Google Play Services集成Google服务,如登录、高精度定位等。对于异步操作,你可以监听GooglePlayServices的事件,例如`OnActivityResult`,当用户授权完成时,你可以根据返回的结果进一步处理。
```csharp
using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
...
public void SignInButton_Clicked()
{
PlayGamesPlatform.Activate();
}
private void OnSignInFailed(string error)
{
// 处理错误
}
```
阅读全文