Ref<BitMatrix> GridSampler::sampleGrid(Ref<BitMatrix> image, int dimension, Ref<PerspectiveTransform> transform) { Ref<BitMatrix> bits(new BitMatrix(dimension)); vector<float> points(dimension << 1, (const float) 0.0f); for (int y = 0; y < dimension; y++) { int max = points.size(); float yValue = (float) y + 0.5f; for (int x = 0; x < max; x += 2) { points[x] = (float) (x >> 1) + 0.5f; points[x + 1] = yValue; } transform->transformPoints(points); checkAndNudgePoints(image, points); for (int x = 0; x < max; x += 2) { if (image->get((int) points[x], (int) points[x + 1])) { bits->set(x >> 1, y); } } } return bits; }详细解释每行的功能、
时间: 2024-04-15 17:31:16 浏览: 11
下面是对每行代码的详细解释:
```c++
Ref<BitMatrix> GridSampler::sampleGrid(Ref<BitMatrix> image, int dimension, Ref<PerspectiveTransform> transform) {
Ref<BitMatrix> bits(new BitMatrix(dimension));
vector<float> points(dimension << 1, (const float) 0.0f);
for (int y = 0; y < dimension; y++) {
int max = points.size();
float yValue = (float) y + 0.5f;
for (int x = 0; x < max; x += 2) {
points[x] = (float) (x >> 1) + 0.5f;
points[x + 1] = yValue;
}
transform->transformPoints(points);
checkAndNudgePoints(image, points);
for (int x = 0; x < max; x += 2) {
if (image->get((int) points[x], (int) points[x + 1])) {
bits->set(x >> 1, y);
}
}
}
return bits;
}
```
- 第2行:创建一个名为 `bits` 的 `BitMatrix` 对象的引用,并使用 `new` 运算符创建一个新的 `BitMatrix` 对象,并将其作为参数传递给 `Ref` 类的构造函数。这样就创建了一个指向新创建的 `BitMatrix` 对象的引用。
- 第3行:创建一个名为 `points` 的 `vector<float>` 对象,其大小是 `dimension << 1`,并将所有元素初始化为 0.0f。
- 第4行:开始一个 `for` 循环,循环变量 `y` 的范围是从 0 到 `dimension-1`。
- 第5行:获取 `points` 的大小,存储在变量 `max` 中。
- 第6行:计算当前的 `y` 值加上 0.5f,将结果存储在变量 `yValue` 中。
- 第7行:开始一个内部的 `for` 循环,循环变量 `x` 的范围是从 0 到 `max-1`,每次增加 2。
- 第8行:计算当前的 `x` 除以 2 的结果加上 0.5f,将结果存储在 `points` 中的偶数索引位置上(即 `points[x]`)。
- 第9行:将 `yValue` 存储在 `points` 中的奇数索引位置上(即 `points[x + 1]`)。
- 第10行:调用 `transform->transformPoints(points)`,将变换应用于 `points` 中的坐标。
- 第11行:调用 `checkAndNudgePoints(image, points)`,根据图像的边界来调整 `points` 中的坐标。
- 第12行:开始一个内部的 `for` 循环,循环变量 `x` 的范围是从 0 到 `max-1`,每次增加 2。
- 第13行:检查图像中 `(int) points[x]` 和 `(int) points[x + 1]` 坐标位置的像素值。
- 第14行:如果像素值为真(即非零),则在 `bits` 对象中的对应位置设置为真(非零)。
- 第16行:循环结束后,返回 `bits` 对象的引用作为函数的返回值。
这段代码的作用是对图像进行采样,通过变换 `transform` 将采样点坐标转换为实际图像中的位置,并检查对应位置的像素值,并将结果存储在 `BitMatrix` 对象中,并返回该对象的引用作为函数的返回值。