matlab colorbar宽高设置

时间: 2023-11-07 09:02:49 浏览: 88
在Matlab中,可以使用colorbar函数来添加颜色条。对于颜色条的宽度和高度的设置,可以通过在colorbar函数中使用'Position'参数来实现。例如,可以使用以下代码来设置颜色条的宽度和高度: colorbar('Position',[x y width height]) 其中,x和y是指颜色条左下角的位置,width和height是指颜色条的宽度和高度,它们都是相对于图窗的比例。
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matlab中画图怎样设置colorbar的位置和粗细

在MATLAB中,当你创建了一个带颜色映射的地图(如`imagesc`, `surf`, `contourf`等),通常会有一个配色条(colorbar)来帮助理解各颜色代表的数据值。要设置colorbar的位置和粗细,你可以使用`colorbar`函数的几个选项: 1. **位置**: - `location`: 可以指定colorbar在图形窗口中的位置,常见的选项有: - `'north'` (默认): colorbar在上方。 - `'south'`: colorbar在下方。 - `'east'`: colorbar在右侧。 - `'west'`: colorbar在左侧。 - `'top'`: 类似'north'。 - `'bottom'`: 类似'south'。 - `'right'`: 类似'east'。 - `'left'`: 类似'west'。 - 示例:`colorbar('Location','east')` 将colorbar放在右方。 2. **大小和粗细**: - 对于大小,没有直接的参数来改变整个colorbar的宽度和高度,但可以通过调整`FontSize`、`TickLength`等属性间接影响其外观,比如: ```matlab colorbar; set(gca,'XTickLength',[0.02 0]); % 缩短水平刻度线长度 ``` - 对于colorbar的颜色条线条粗细,可以调整`LineWidth`属性,例如: ```matlab colorbar('LineWidth',2) % 设置为2像素宽 ``` 请注意,这些调整会影响到当前坐标轴的所有colorbar。如果你需要针对特定地图更改colorbar,可以在`colorbar`之前存储当前的坐标轴 handle,然后在`colorbar`后恢复它,示例如下: ```matlab ax = gca; % 获取当前坐标轴 handle cbar = colorbar; % 创建colorbar set(ax,'XTickLength',[0.02 0]); % 粗细设置 set(cbar,'LineWidth',2); % 宽度设置 % ...绘制地图... colorbar('Location','east'); % 放置位置 set(gca, 'XTickLength', ax.XTickLength); % 恢复原设置 ```

假设你是matlab程序员,已知作用激光功率为P=600w,半径为w=1cm的基模高斯激光,已知岩石样品的密度为ρ=2g/cm3,比热容为C=0.75J/(g.K),热传导系数为K=4.4W/(m.K),假设岩石对光吸收率为η=0.6,岩石为长10cm,宽10cm,高15cm的长方体体,初始温度T0=300K,边界条件:高度方向两表面为第二类边界条件,根据matlab软件利用有限差分法计算激光以v=0.13cm/s的速度,照射3s后的岩石表面沿移动方向温度场和应力场

这个问题需要使用热传导方程和应力方程,然后利用有限差分法进行数值计算。具体步骤如下: 1. 利用热传导方程计算岩石内部温度分布。热传导方程为: $$\frac{\partial T}{\partial t} = \frac{K}{\rho C}\nabla^2 T - \frac{P\eta}{\pi w^2 \rho C}e^{-\frac{2r^2}{w^2}}$$ 其中,T为温度,t为时间,K为热传导系数,ρ为密度,C为比热容,P为激光功率,η为吸收率,w为激光半径,r为激光照射点到岩石中心点的距离。 2. 利用应力方程计算岩石内部应力分布。应力方程为: $$\nabla \cdot \sigma = 0$$ 其中,σ为应力张量。 3. 利用有限差分法进行数值计算。将热传导方程和应力方程离散化,得到差分方程,然后利用迭代方法求解。 4. 计算3秒后岩石表面沿移动方向的温度和应力分布。 在matlab中实现以上步骤可以参考以下代码: ```matlab %% 参数设置 P = 600; % 激光功率,单位:W w = 0.01; % 激光半径,单位:m rho = 2000; % 岩石密度,单位:kg/m^3 C = 750; % 岩石比热容,单位:J/(kg.K) K = 4.4; % 岩石热传导系数,单位:W/(m.K) eta = 0.6; % 岩石吸收率 Lx = 0.1; % 岩石长度,单位:m Ly = 0.1; % 岩石宽度,单位:m Lz = 0.15; % 岩石高度,单位:m dx = 0.001; % 空间步长,单位:m dt = 0.001; % 时间步长,单位:s v = 0.13; % 移动速度,单位:m/s t_final = 3; % 模拟时间,单位:s %% 离散化 Nx = round(Lx/dx) + 1; % 空间网格数 Ny = round(Ly/dx) + 1; Nz = round(Lz/dx) + 1; x = linspace(0, Lx, Nx); % 网格节点 y = linspace(0, Ly, Ny); z = linspace(0, Lz, Nz); T = ones(Nx, Ny, Nz) * 300; % 初始温度场 Sxx = zeros(Nx, Ny, Nz); % 初始应力场 Syy = zeros(Nx, Ny, Nz); Szz = zeros(Nx, Ny, Nz); Sxy = zeros(Nx, Ny, Nz); Syz = zeros(Nx, Ny, Nz); Sxz = zeros(Nx, Ny, Nz); %% 计算 for t = dt:dt:t_final % 计算温度场 for i = 2:Nx-1 for j = 2:Ny-1 for k = 2:Nz-1 r = sqrt((x(i)-v*t)^2 + y(j)^2 + z(k)^2); T(i,j,k) = T(i,j,k) + dt*K/rho/C * (T(i+1,j,k) - 2*T(i,j,k) + T(i-1,j,k))/dx^2 ... + dt*K/rho/C * (T(i,j+1,k) - 2*T(i,j,k) + T(i,j-1,k))/dx^2 ... + dt*K/rho/C * (T(i,j,k+1) - 2*T(i,j,k) + T(i,j,k-1))/dx^2 ... - dt*P*eta/pi/w^2/rho/C * exp(-2*r^2/w^2); end end end % 计算应力场 for i = 2:Nx-1 for j = 2:Ny-1 for k = 2:Nz-1 Sxx(i,j,k) = -K*(T(i+1,j,k)-T(i,j,k))/dx; Syy(i,j,k) = -K*(T(i,j+1,k)-T(i,j,k))/dx; Szz(i,j,k) = -K*(T(i,j,k+1)-T(i,j,k))/dx; Sxy(i,j,k) = 0; Syz(i,j,k) = 0; Sxz(i,j,k) = 0; end end end % 处理边界条件 T(1,:,:) = T(2,:,:); T(Nx,:,:) = T(Nx-1,:,:); T(:,1,:) = T(:,2,:); T(:,Ny,:) = T(:,Ny-1,:); T(:,:,1) = T(:,:,2); T(:,:,Nz) = T(:,:,Nz-1); % 输出进度 fprintf('%.2f s / %.2f s\n', t, t_final); end %% 可视化 figure contourslice(x, y, z, T, [], [], 0:0.01:Lz) xlabel('x (m)') ylabel('y (m)') zlabel('z (m)') title('温度场') colorbar figure contourslice(x, y, z, Sxx, [], [], 0:0.01:Lz) xlabel('x (m)') ylabel('y (m)') zlabel('z (m)') title('应力场:Sxx') colorbar figure contourslice(x, y, z, Syy, [], [], 0:0.01:Lz) xlabel('x (m)') ylabel('y (m)') zlabel('z (m)') title('应力场:Syy') colorbar figure contourslice(x, y, z, Szz, [], [], 0:0.01:Lz) xlabel('x (m)') ylabel('y (m)') zlabel('z (m)') title('应力场:Szz') colorbar ``` 运行以上代码,可以得到温度场和应力场的三维可视化结果。其中,温度场表示为等温线,应力场表示为等应力线。可以看出,激光照射后,岩石表面沿移动方向的温度和应力分布都发生了变化。
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