rigibody.velocity
时间: 2023-10-31 15:06:33 浏览: 170
在Unity开发中,Rigidbody.velocity是用来获取刚体当前速度的属性。它在大多数情况下是准确的,可以用来获取刚体受力后的速度。但是在某些情况下,例如通过transform.Translate()、transform.RotateAround()、rigidbody.MovePosition()、Vector3.MoveTowards()等方法改变刚体的运动状态时,Rigidbody.velocity可能无法及时更新,导致无法得到预期的结果。这可能是因为这些方法是“强制”改变刚体的运动状态,而不是通过添加力来改变。因此,如果你在代码中使用了这些方法,可能需要注意Rigidbody.velocity的使用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱](https://blog.csdn.net/qq_34247835/article/details/81023383)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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