C#if判断如果int[] frame中有数字1
时间: 2024-12-24 11:35:16 浏览: 6
在C#中,你可以使用`Array.IndexOf`方法配合`#if`条件语句来检查整数数组`int[] frame`中是否包含数字1。`#if`通常用于预编译条件检查,可以根据编译环境的不同设置不同的代码块。
下面是一个简单的示例:
```csharp
#if DEBUG // 或者你想要检查的其他条件
int[] frame = { 2, 4, 6, 1 }; // 假设这是你的frame数组
if (Array.IndexOf(frame, 1) != -1)
{
Console.WriteLine("数组中包含了数字1");
}
else
{
Console.WriteLine("数组中没有数字1");
}
#else
// 如果不是DEBUG模式,你可能不需要检查这个,可以省略这部分代码
#endif
```
在这个例子中,`Array.IndexOf(frame, 1)`会查找数组中第一个等于1的元素。如果找到,返回它的索引;如果没有找到,返回-1。因此,如果不等于-1,则说明数组里有1。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemy : MonoBehaviour { public Transform target; float timeTemp; public float speed; public Transform protagonists; public int direction; public int hp; public int kills; public int level; public GameObject bulletPrefab; private kill kill; // Start is called before the first frame update void Start() { kill = GameObject.Find("kill").GetComponent<kill>(); } // Update is called once per frame void Update() { Move(); hpes(); automatic(); } // 控制敌人移动 public void Move() { if (Time.time - timeTemp >= 2) { direction = Random.Range(0, 4); } if (direction == 0) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 2) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 3) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 1) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } } //判断死亡 public void hpes() { if (hp <= 0) { Destroy(this.gameObject); kill.IncreaseKillCount(); } } // 判断是否受伤 public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } } // 靠近自动攻击 public void automatic() { if (Time.time - timeTemp >= 3) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position); Debug.Log(distance); if (distance <= 2) { GameObject Player = GameObject.Find("protagonists"); Vector2 clickPosition = Player.transform.position; GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } timeTemp = Time.time; } } }代码
这是一个用C#编写的Unity游戏脚本,用于控制游戏中的敌人。脚本中包含了敌人的移动、受伤、死亡和自动攻击等功能。
在Start()函数中,通过Find()方法找到游戏中的“kill”对象,并将其组件赋值给kill变量。
在Update()函数中,调用了Move()、hpes()和automatic()函数。
Move()函数控制敌人的移动,根据时间间隔和随机方向来改变敌人的移动方向。
hpes()函数用于判断敌人是否死亡,当敌人的hp小于等于0时,销毁敌人并调用IncreaseKillCount()方法增加玩家的杀敌数。
OnCollisionEnter2D()函数用于判断敌人是否被攻击,当敌人与“zhi2”标签的游戏对象碰撞时,减少敌人的hp值。
automatic()函数用于判断敌人是否靠近玩家并自动攻击,当敌人靠近玩家时,创建一个子弹对象并进行攻击。
注:该代码只是一个脚本,需要在Unity游戏引擎中使用。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Obstacle : MonoBehaviour { public int hurtValue = 1; public int moveSpeed = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Translate(0, 0, moveSpeed * Time.deltaTime); } public virtual void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player") { CameraManager.instance.CameraShake(); GameAttribute.instance.life -= hurtValue; AudioManager.instance.PlayHitAudio(); } if (other.tag != "Road" && other.tag !="MagnetCollider") { moveSpeed = 0; } } }
这是一个在Unity引擎中使用C#编写的脚本,名为Obstacle。该脚本被应用到了游戏中的障碍物物体上,用于处理障碍物的行为逻辑。
其中定义了hurtValue和moveSpeed两个变量,分别表示障碍物的伤害值和移动速度。
Start函数和Update函数是Unity引擎提供的生命周期函数,Start函数在脚本启动时调用,Update函数在每一帧都会被调用。在这里,Update函数实现了障碍物的移动,每一帧根据moveSpeed变量的值在z轴方向上进行平移。
OnTriggerEnter函数是Unity引擎提供的触发器碰撞事件处理函数,当障碍物与其他碰撞体产生碰撞时会被调用。在这里,当碰撞体标签为"Player"时,会进行摄像机震动、扣除生命值和播放受伤音效等操作。如果碰撞体标签不是"Road"或"MagnetCollider",则将moveSpeed设为0,表示障碍物停止移动。需要注意的是,OnTriggerEnter函数被定义为virtual,意味着它可以被子类覆盖并重新实现。
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