cesium glsl
时间: 2025-01-03 08:33:14 浏览: 6
### Cesium 中 GLSL Shader 编程用法与实例
#### 基础概念介绍
在Cesium中编写自定义Shader时,常用的一些结构体和函数提供了丰富的功能来控制材质属性。`czm_materialInput` 结构体包含了用于计算光照效果所需的各种参数[^1]:
```glsl
struct czm_materialInput {
float s;
vec2 st;
vec3 str;
mat3 tangentToEyeMatrix;
vec3 positionToEyeEC;
vec3 normalEC;
};
```
而 `czm_material` 则用来表示物体表面的颜色和其他光学特性[^2]:
```glsl
struct czm_material {
vec3 diffuse; // 扩散反射系数
float specular; // 高光强度
float shininess; // 反射光泽度
vec3 normal; // 法线方向
vec3 emission; // 自发光颜色
float alpha; // 不透明度
};
```
通过实现 `czm_getMaterial()` 函数可以定制化材料外观,该函数接收一个 `czm_materialInput` 类型的输入,并返回一个配置好的 `czm_material` 实例。
#### 修改材质属性的例子
下面是一个简单的例子展示了如何调整材质的漫反射颜色(`diffuse`)以改变模型的整体亮度[^3]:
```glsl
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
// 调整漫反射颜色使对象变亮或变暗
material.diffuse *= 1.5; // 将此值设为大于1可增加亮度;小于1则降低亮度
return material;
}
```
这段代码片段说明了怎样利用乘数因子(如这里的1.5)去增强或减弱给定颜色的表现力,从而达到视觉上的明暗变化效果。
#### 定义复杂材质的方法
对于更加复杂的场景需求,可以通过设置其他成员变量来自由组合不同的渲染效果。例如,想要创建带有镜面高光特性的光滑金属质感,则需适当提高 `specular` 和 `shininess` 参数值:
```glsl
material.specular = 0.8; // 设置较高的镜面反射率
material.shininess = 100.0; // 提升反光区域集中程度
```
此外还可以引入环境映射、纹理贴图等功能进一步丰富表现形式。
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