如何使用Cesium的Primitives API创建并在指定位置通过GLSL着色器为线条图元设置纹理材质?
时间: 2024-10-27 22:14:41 浏览: 26
在Cesium中,Primitives API允许我们动态地添加几何形状,如线条、点、多边形等。要为线条图元设置纹理材质,并在特定位置创建,你需要遵循以下步骤:
1. **引入依赖**:
首先,确保已导入Cesium库以及相关的GLSL模块,例如`czmMaterial` 和 `czmShader`。
```javascript
import Cesium from 'cesium';
Cesium.Math = Cesium defaultValue; // 使用默认值处理
```
2. **创建材质**:
创建一个`czmMaterialDefinition`对象,其中包含用于纹理的GLSL shader code。假设你有一个名为`myTexture2D`的纹理图像。
```javascript
const textureUrl = 'path/to/my_texture.jpg';
const materialDefinition = {
attributes: czmPerInstanceColorAppearance,
uniforms: {
u_colorMap: {
type: czm UniformType.Sampler2D,
value: new czm.Texture({
url: textureUrl,
}),
},
},
shaders: {
vertexShader: czm.getStandardVertexShader(),
fragmentShader: `
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = czm_modelViewProjectionMatrix * czm_inputPosition;
v_texCoord = czm_textureCoordinatesFromModelViewPosition(czm_inputPosition);
}
`,
pixelShader: `
#include < czm_common.glsllib >
uniform sampler2D u_colorMap;
${czm_fragmentGlossinessMetallicRoughness}
void main() {
vec4 color = czm_getColorFromTexture(u_colorMap, v_texCoord);
czm_outgoingColor = czm_fragmentGlossinessMetallicRoughness(
czm_specularStrength(color),
czm_metallicFactor(color),
czm_roughnessFactor(color),
czm_normal(czm_perInstanceColorAppearance.normal)
);
}
`,
},
};
```
3. **创建线条图元**:
使用`Cesium.GeometryPipeline.createLineSegmentGeometry`函数创建线条,并应用刚刚创建的材质。
```javascript
const positions = ...; // 线段起始和结束坐标数组
const geometry = Cesium.GeometryPipeline.createLineSegmentGeometry({
positions,
granularity: Cesium.defaultValue(0, 1), // 可选的细分级别
});
geometry.material = Cesium.Material.fromType(Cesium.MaterialType.LINES, materialDefinition);
```
4. **添加到场景**:
将创建的`czmPrimitive`添加到场景中,如`czmEntity`或`czmRenderState`。
```javascript
const entity = new Cesium.Entity({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...), // 线条起点经度、纬度
billboard: {
image: textureUrl,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
},
geometry: geometry,
});
scene.primitives.add(entity);
```
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