cesium primitives 合集
时间: 2023-11-21 10:52:03 浏览: 127
Cesium Primitives 合集是 Cesium 库中的一个重要组成部分,它包含了一系列基本的几何图形,如点、线、面、球体等等。这些几何图形可以用来构建各种三维场景,如地球表面、建筑物、车辆、飞机等等。Primitives 合集提供了一系列方法来控制这些几何图形的属性,如位置、颜色、大小、显隐等等。通过这些方法,我们可以实现对三维场景的精细控制和定制化。在 Cesium 库中,Primitives 合集是一个非常重要的工具,它为开发者提供了丰富的功能和灵活的接口,使得开发三维场景变得更加容易和高效。
相关问题
cesium primitives
Cesium是一个用于创建地球上的3D地理空间应用程序的开源JavaScript库。Primitives是Cesium中的基本图形元素,用于在地球上绘制各种几何图形,如点、线、面等。
Cesium Primitives提供了一系列可视化对象,可以在地球上呈现各种几何形状。以下是一些常见的Cesium Primitives:
1. PointPrimitive:用于在地球上绘制点。可以设置点的位置、颜色、大小等属性。
2. BillboardPrimitive:用于在地球上绘制广告牌,即面向相机的平面矩形。可以将图片或文本作为广告牌的纹理,并设置其位置、大小、旋转角度等属性。
3. PolylinePrimitive:用于在地球上绘制折线或曲线。可以设置线的颜色、宽度、顶点位置等属性。
4. PolygonPrimitive:用于在地球上绘制多边形。可以设置多边形的边界线、填充颜色、高度等属性。
5. ModelPrimitive:用于在地球上加载和显示3D模型。可以将各种格式的模型文件加载到地球上,并设置其位置、缩放、旋转等属性。
这些Primitives可以通过Cesium的API进行创建、配置和操作,以实现各种复杂的地理可视化效果。
cesium primitives 控制模型旋转
Cesium primitives 是用来在 Cesium 中创建和渲染几何图元(如点、线、面等)的 API。如果您想要控制模型的旋转,可以使用 Cesium 中的 Entity API。要旋转 Entity,您可以改变它的 orientation 属性。这个属性是一个 Quaternion 类型,表示 3D 空间中的旋转。
以下代码演示如何旋转一个 Entity:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/your/model.gltf'
}
});
// 旋转模型 45 度
var rotation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45));
entity.orientation = rotation;
```
在这个例子中,我们创建了一个 Entity 并将其位置设置为经纬度 (-75.59777, 40.03883)。然后,我们将模型 uri 设置为路径 'path/to/your/model.gltf'。最后,我们使用 Cesium.Quaternion.fromAxisAngle 创建一个旋转 Quaternion,并将其设置为 entity 的 orientation 属性。
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