cesium中primitives创建标点
时间: 2024-03-23 19:32:28 浏览: 64
在Cesium中,Primitives是一种用于绘制图形的基本元素。它们可以用于绘制各种几何图形,包括点、线、多边形等。在创建标点时,可以使用BillboardCollection来实现。BillboardCollection是一种用于绘制大量图标点的集合,它可以通过add方法添加单个图标点,也可以通过addBillboards方法添加多个图标点。每个图标点可以设置位置、图片、大小等属性。在使用BillboardCollection时,需要先创建一个实例,并将其添加到场景中。然后,可以通过add方法添加单个图标点,或者通过addBillboards方法添加多个图标点。最后,需要将BillboardCollection添加到场景中,以便显示出来。
相关问题
cesium中primitives绑定时间轴
在Cesium.js中,Primitives是指用于在三维场景中绘制几何体、模型或其他图形的对象。当涉及到绑定时间轴(time-dependent animations)时,你可以使用`Cesium.Primitive`的`setDefinitionFunction`属性结合`cesium.Viewer`的`flyTo`或`clock`功能。
`setDefinitionFunction`允许你在特定的时间点定义一组属性,这可以是一个返回Cesium.Cartesian3、Cesium.Color或者其他需要的几何信息的函数。这个函数通常会接收一个表示当前时间的参数(通常是秒数),并根据时间动态改变Primitives的状态,如位置、旋转或颜色。
例如:
```javascript
const timeline = new Cesium.JulianDate(); // 初始化时间线
const positionFunction = function (time) {
const distance = time * 100; // 比如按照秒数增加距离
return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, distance);
};
viewer.scene.primitives.add({
id: 'dynamic-primitive',
geometry: Cesium.createBoxGeometry(),
definitionExpression: `{
position: ${positionFunction},
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}`,
timeline: timeline,
});
```
在这个例子中,随着时间的推移,立方体贴着红色半透明材质从原点沿着x轴移动。你可以通过修改`positionFunction`来控制物体的动画路径。
如何使用Cesium的Primitives API创建并在指定位置通过GLSL着色器为线条图元设置纹理材质?
在Cesium中,Primitives API允许我们动态地添加几何形状,如线条、点、多边形等。要为线条图元设置纹理材质,并在特定位置创建,你需要遵循以下步骤:
1. **引入依赖**:
首先,确保已导入Cesium库以及相关的GLSL模块,例如`czmMaterial` 和 `czmShader`。
```javascript
import Cesium from 'cesium';
Cesium.Math = Cesium defaultValue; // 使用默认值处理
```
2. **创建材质**:
创建一个`czmMaterialDefinition`对象,其中包含用于纹理的GLSL shader code。假设你有一个名为`myTexture2D`的纹理图像。
```javascript
const textureUrl = 'path/to/my_texture.jpg';
const materialDefinition = {
attributes: czmPerInstanceColorAppearance,
uniforms: {
u_colorMap: {
type: czm UniformType.Sampler2D,
value: new czm.Texture({
url: textureUrl,
}),
},
},
shaders: {
vertexShader: czm.getStandardVertexShader(),
fragmentShader: `
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = czm_modelViewProjectionMatrix * czm_inputPosition;
v_texCoord = czm_textureCoordinatesFromModelViewPosition(czm_inputPosition);
}
`,
pixelShader: `
#include < czm_common.glsllib >
uniform sampler2D u_colorMap;
${czm_fragmentGlossinessMetallicRoughness}
void main() {
vec4 color = czm_getColorFromTexture(u_colorMap, v_texCoord);
czm_outgoingColor = czm_fragmentGlossinessMetallicRoughness(
czm_specularStrength(color),
czm_metallicFactor(color),
czm_roughnessFactor(color),
czm_normal(czm_perInstanceColorAppearance.normal)
);
}
`,
},
};
```
3. **创建线条图元**:
使用`Cesium.GeometryPipeline.createLineSegmentGeometry`函数创建线条,并应用刚刚创建的材质。
```javascript
const positions = ...; // 线段起始和结束坐标数组
const geometry = Cesium.GeometryPipeline.createLineSegmentGeometry({
positions,
granularity: Cesium.defaultValue(0, 1), // 可选的细分级别
});
geometry.material = Cesium.Material.fromType(Cesium.MaterialType.LINES, materialDefinition);
```
4. **添加到场景**:
将创建的`czmPrimitive`添加到场景中,如`czmEntity`或`czmRenderState`。
```javascript
const entity = new Cesium.Entity({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...), // 线条起点经度、纬度
billboard: {
image: textureUrl,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
},
geometry: geometry,
});
scene.primitives.add(entity);
```
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