cesium中根据id获取primitives并且把相机调整到这个实体
时间: 2024-05-12 07:20:11 浏览: 405
在Cesium中,可以使用`viewer.scene.primitives.getById`方法来根据ID获取primitives,然后可以使用`viewer.camera.flyTo`方法将相机调整到该实体。
下面是一个示例代码:
```javascript
var entityID = 'my-entity-id'; // 要获取的实体的ID
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 获取实体
var entity = viewer.scene.primitives.getById(entityID);
if (entity) {
// 将相机调整到实体
viewer.camera.flyTo({
destination: entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // 俯视角度
roll: Cesium.Math.toRadians(0)
}
});
}
else {
console.log('未找到ID为' + entityID + '的实体');
}
```
在这个示例中,我们首先使用`viewer.scene.primitives.getById`方法来获取ID为`my-entity-id`的实体。如果找到了该实体,我们将使用`viewer.camera.flyTo`方法将相机调整到该实体的位置,并将相机的俯视角度设置为-90度,以获得一个从上方俯视的视角。如果未找到实体,则会在控制台输出一条消息。
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