cesium根据entities中的某个实体id,让相机移动到这个id对于的实体
时间: 2024-05-05 11:15:55 浏览: 198
位置的方法是:
1. 获取该实体的位置信息(经纬度、高度)。
2. 创建一个新的相机位置对象,将其位置设置为该实体的位置。
3. 调用Cesium的相机飞行方法(如flyTo)将相机移动到新的位置。
示例代码如下:
```javascript
// 获取实体位置信息
var entity = viewer.entities.getById(entityId);
var position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now());
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(position.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(position.latitude);
var height = position.height;
// 创建新的相机位置对象
var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
// 调用相机飞行方法将相机移动到新的位置
viewer.camera.flyTo({
destination: cameraPosition
});
```
相关问题
cesium中根据id获取primitives并且把相机调整到这个实体
在Cesium中,可以使用`viewer.scene.primitives.getById`方法来根据ID获取primitives,然后可以使用`viewer.camera.flyTo`方法将相机调整到该实体。
下面是一个示例代码:
```javascript
var entityID = 'my-entity-id'; // 要获取的实体的ID
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 获取实体
var entity = viewer.scene.primitives.getById(entityID);
if (entity) {
// 将相机调整到实体
viewer.camera.flyTo({
destination: entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // 俯视角度
roll: Cesium.Math.toRadians(0)
}
});
}
else {
console.log('未找到ID为' + entityID + '的实体');
}
```
在这个示例中,我们首先使用`viewer.scene.primitives.getById`方法来获取ID为`my-entity-id`的实体。如果找到了该实体,我们将使用`viewer.camera.flyTo`方法将相机调整到该实体的位置,并将相机的俯视角度设置为-90度,以获得一个从上方俯视的视角。如果未找到实体,则会在控制台输出一条消息。
Cesium 中如何实现实体点随视角移动
Cesium 中可以使用 Entity 的 position 属性来实现实体点随视角移动。当视角移动时,Cesium 会自动更新实体点的位置来保持其在场景中的位置不变。你可以通过设置 Entity 的 position 属性为一个 CallbackFunction,来动态计算实体点的位置,从而实现更加复杂的移动效果。
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