cesium根据entities中的某个实体id,让相机移动到这个id对于的实体

时间: 2024-05-05 12:15:55 浏览: 18
位置的方法是: 1. 获取该实体的位置信息(经纬度、高度)。 2. 创建一个新的相机位置对象,将其位置设置为该实体的位置。 3. 调用Cesium的相机飞行方法(如flyTo)将相机移动到新的位置。 示例代码如下: ```javascript // 获取实体位置信息 var entity = viewer.entities.getById(entityId); var position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now()); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(position.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(position.latitude); var height = position.height; // 创建新的相机位置对象 var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height); // 调用相机飞行方法将相机移动到新的位置 viewer.camera.flyTo({ destination: cameraPosition }); ```
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cesium中根据id获取primitives并且把相机调整到这个实体

在Cesium中,可以使用`viewer.scene.primitives.getById`方法来根据ID获取primitives,然后可以使用`viewer.camera.flyTo`方法将相机调整到该实体。 下面是一个示例代码: ```javascript var entityID = 'my-entity-id'; // 要获取的实体的ID var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 获取实体 var entity = viewer.scene.primitives.getById(entityID); if (entity) { // 将相机调整到实体 viewer.camera.flyTo({ destination: entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // 俯视角度 roll: Cesium.Math.toRadians(0) } }); } else { console.log('未找到ID为' + entityID + '的实体'); } ``` 在这个示例中,我们首先使用`viewer.scene.primitives.getById`方法来获取ID为`my-entity-id`的实体。如果找到了该实体,我们将使用`viewer.camera.flyTo`方法将相机调整到该实体的位置,并将相机的俯视角度设置为-90度,以获得一个从上方俯视的视角。如果未找到实体,则会在控制台输出一条消息。

cesium根据id选中实体并改变他的颜色

您可以使用Cesium的实体API中的`getById`方法来根据ID选中实体,并使用`material`属性来更改实体的颜色。以下是一个示例代码: ```javascript var entityId = 'your_entity_id'; // 替换为您要选中的实体的ID var newColor = Cesium.Color.RED; // 替换为您要更改的颜色 var entity = viewer.entities.getById(entityId); if (entity) { entity.material = Cesium.ColorMaterialProperty.fromColor(newColor); } ``` 在上述代码中,我们首先使用`getById`方法从实体集合中获取指定ID的实体。然后,我们将`material`属性设置为一个新的颜色材质,使用`Cesium.ColorMaterialProperty.fromColor`方法将颜色转换为材质属性。最后,我们将选中实体的颜色更改为新的颜色。 请确保在代码中替换`your_entity_id`为您要选中的实体的实际ID,并根据需要更改`newColor`变量为您想要的颜色。

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