unordered −map和map
时间: 2023-10-15 20:30:05 浏览: 50
unordered_map 和 map 是 C++ STL 库中的两个关联容器,用于存储键值对。
map 是基于红黑树实现的有序关联容器,它根据键的自然顺序进行排序,并且提供了 O(logN) 的时间复杂度来执行插入、删除和查找操作。map 中的键是唯一的,如果插入一个已经存在的键,则会更新对应的值。
unordered_map 是基于哈希表实现的无序关联容器,它使用哈希函数将键映射到桶中,并提供了 O(1) 的平均时间复杂度来执行插入、删除和查找操作。unordered_map 中的键可以是重复的,当多个键映射到同一个桶时,它们会以链表形式存储在桶中。
由于哈希表的使用,unordered_map 在大多数情况下比 map 的操作速度更快。然而,unordered_map 不保证元素的顺序,而 map 则保持元素的有序性。因此,在需要有序遍历键值对或按键进行范围查询时,map 是更合适的选择。而在需要高效的插入、删除和查找操作的场景下,可以选择 unordered_map。
相关问题
unordered_map和map差异
`unordered_map`和`map`都是C++标准库中的关联容器,它们都存储键值对,但有一些关键的差异。
**unordered_map**
`unordered_map`是一个无序的映射容器,它存储的键值对是无序的。这意味着你可以在任何时间点访问键值对,而无需考虑它们在容器中的位置。它使用哈希表实现,因此查找速度非常快(平均O(1)时间复杂度)。
**map**
`map`是一个有序的映射容器,它存储的键值对是有序的。这意味着键值对的插入顺序会被保留,并且可以通过键来快速访问对应的值。它使用红黑树实现,因此查找速度较快(平均O(log n)时间复杂度)。
这两个容器的主要区别在于它们的存储结构(哈希表 vs 红黑树)和元素顺序(无序 vs 有序)。这些特性会影响它们的使用方式和性能。
在选择使用哪个容器时,需要考虑以下几个因素:
* **元素的顺序**:如果你需要保持元素的插入顺序,那么你应该使用`map`。
* **查找速度**:如果你需要频繁地根据键查找值,那么`unordered_map`可能会提供更好的性能,因为它通常具有O(1)的查找时间复杂度。
* **空间效率**:`map`使用红黑树实现,空间效率相对较高。而`unordered_map`使用哈希表实现,空间效率较低。
总的来说,选择哪个容器取决于你的具体需求和场景。
unordered_map和map
unordered_map和map是C++中的两种关联容器,用于存储键值对数据。
1. map:是基于红黑树实现的关联容器,它按照键的顺序进行排序,默认是按照键的升序排列。每个键只能出现一次,如果插入重复的键,则会覆盖前一个键对应的值。map支持快速的查找、插入和删除操作,时间复杂度为O(log n)。
2. unordered_map:是基于哈希表实现的关联容器,不会对键进行排序。它使用哈希函数将键映射到存储桶中,然后在桶中存储键值对。由于使用了哈希表,unordered_map 的插入、删除和查找操作具有常数时间复杂度(平均情况下)。但是由于哈希冲突的存在,最坏情况下的操作复杂度可能达到O(n)。
选择使用哪种容器取决于具体的需求。如果需要按照键的顺序访问元素或者需要保持元素有序,那么可以选择map。如果不关心元素的顺序,而且需要高效的插入、删除和查找操作,那么可以选择unordered_map。但需要注意的是,unordered_map在哈希表的实现上可能消耗更多的内存。
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