stl map 和 unorderedmap
时间: 2024-04-26 09:18:31 浏览: 93
STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,提供了一系列的模板类和函数,用于常见的数据结构和算法。其中,map和unordered_map都是STL中用于存储键值对的容器。
map是一个有序的关联容器,它基于红黑树实现,可以实现快速的插入、查找和删除操作。map中的每个元素都由一个键和一个值组成,键是唯一的,而值可以重复。在map中,元素按照键的大小顺序进行排序,因此可以根据键快速进行查找操作。
unordered_map是一个无序的关联容器,它基于哈希表实现,可以实现常数时间的插入、查找和删除操作。unordered_map中的元素也由一个键和一个值组成,键是唯一的,而值可以重复。在unordered_map中,元素的存储位置是根据键的哈希值决定的,因此它的查找效率非常高。
两者的区别主要在于底层实现方式和性能特点。map适用于需要保持元素有序的场景,并且在查找频繁、插入删除较少的情况下性能较好;而unordered_map适用于不需要保持元素有序的场景,并且在插入删除频繁、查找较少的情况下性能较好。
相关问题
stl 里map和unordered_map
对于STL中的`map`和`unordered_map`,它们都是关联容器,用于存储键值对。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。
`map`是基于红黑树实现的有序容器。它按照键的顺序存储元素,并且支持插入、查找和删除操作的平均时间复杂度为O(log n)。因为有序性质,`map`可以提供范围查找和按照键的顺序遍历等功能。
`unordered_map`是基于哈希表实现的无序容器。它使用哈希函数将键映射到桶中,并且支持插入、查找和删除操作的平均时间复杂度为O(1)。由于无序性质,`unordered_map`不能提供范围查找和按照键的顺序遍历等功能,但在大多数情况下具有更好的性能。
下面是它们的一些常见用法示例:
使用`map`:
```cpp
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<std::string, int> myMap;
// 插入键值对
myMap["Alice"] = 25;
myMap["Bob"] = 30;
// 查找元素
std::cout << myMap["Alice"] << std::endl; // 输出25
// 遍历所有键值对
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
```
使用`unordered_map`:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
// 插入键值对
myMap["Alice"] = 25;
myMap["Bob"] = 30;
// 查找元素
auto iter = myMap.find("Alice");
if (iter != myMap.end()) {
std::cout << iter->second << std::endl; // 输出25
}
// 遍历所有键值对
for (const au
c++stl,map和unordered_map
### 回答1:
C++ STL是C++标准库的一部分,包含了许多常用的数据结构和算法,如vector、list、map、set等。STL的设计目的是提供高效、可靠、通用的数据结构和算法,使得程序员可以更加方便地编写高质量的代码。
map和unordered_map是STL中的两种关联容器,它们都可以用于存储键值对。map是一种有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以快速地查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较高。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以在常数时间内查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较低。
在使用map和unordered_map时,需要注意它们的特点和适用场景。如果需要有序地存储键值对,并且需要快速地查找、插入和删除元素,那么应该选择map;如果不需要有序地存储键值对,并且需要在常数时间内查找、插入和删除元素,那么应该选择unordered_map。
### 回答2:
C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,提供了一组标准的库函数和容器类,能够帮助C++开发者提高代码复用性,减少代码编写时间。其中,map和unordered_map是STL库中常用的关联容器,用于存储键值对。
map是有序的关联容器,它存储键值对,并且根据键排序,使用红黑树实现,插入/查找/删除操作的时间复杂度均为log(N)。map可以被用于实现数据结构,例如有序映射和堆积。map对于需要手动排序的问题十分实用,因为它会自动维护键值的顺序。
unordered_map是哈希表实现的关联容器,它同样存储键值对,但是不会对键进行排序,插入/查找/删除的平均时间复杂度为常数级别,实际上操作速度更快。一般来说,unordered_map速度更快,但是由于哈希表的不确定性,其效率可能会受到键分布的影响。
两个容器都可以通过类似于数组的方式访问元素,但是map访问方式是map[key],而unordered_map的访问方式为unordered_map[key]。对于元素的添加,map需要使用insert函数,而unordered_map使用emplace或insert函数均可。
在使用STL中的容器时,选择合适的数据结构非常重要。如果需要存储有序的数据并且希望通过键来快速访问数据,可以选择map。但是,如果只关心快速访问和查找数据,可以选择unordered_map。需要注意的是,在许多情况下,具体的使用场景会影响选择的容器类型。
### 回答3:
C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,包含了许多模板类、函数和算法,大大提高了C++程序的开发效率。其中,map和unordered_map是两个重要的容器类。
map是一个关联容器,它将键值对映射到一个有序的序列中,其中键是唯一的。map的底层实现是红黑树,因此它具有快速的查找和插入操作。map是按照键的自然顺序进行排序的,默认按照小于号(<)进行比较。如果需要按照其他方式进行排序,可以自定义比较函数。
unordered_map也是一个关联容器,它将键值对映射到一个无序的序列中,其中键是唯一的。unordered_map的底层实现是哈希表,因此它具有快速的查找和插入操作。unordered_map的元素是无序的,因此不能像map那样直接遍历。如果需要按照键的自然顺序进行遍历,可以将unordered_map中的元素复制到一个vector中,然后对vector进行排序。
map和unordered_map都支持以下操作:
1. 插入元素:使用插入函数(insert)或者下标运算符[]来插入元素。
2. 删除元素:使用删除函数(erase)来删除指定位置或者指定键的元素。
3. 查找元素:使用find函数来查找指定键的元素,如果找到了就返回对应元素的迭代器,否则返回尾迭代器。
4. 遍历元素:可以使用迭代器(iterator)来遍历容器中的所有元素。
在使用map和unordered_map时,需要注意以下问题:
1. 如果键是自定义类型,需要重载==运算符和小于号(<)运算符,以便能够正确比较元素。
2. 在使用unordered_map时,需要定义一个哈希函数,以便将元素散列到桶中。
3. 在插入元素时,如果键已经存在,会直接覆盖原有元素。
4. 在删除元素时,需要注意迭代器过期的问题,删除元素后,迭代器可能会失效,不能再使用。
阅读全文
相关推荐















