map和unordered_map的底层实现
时间: 2023-11-01 22:53:28 浏览: 259
map和unordered_map是C++ STL中的两个关联容器,它们都用来存储键值对。它们的底层实现有所不同。
map是基于红黑树实现的平衡二叉搜索树,它保证了键的有序性。在map中,每个键都是唯一的,如果插入一个已存在的键值对,新值会覆盖旧值。
unordered_map则是基于哈希表实现的,它使用哈希函数将键转换为索引,然后将值存储在对应的索引位置。unordered_map不保证键的有序性,插入和查找的时间复杂度为常数时间O(1),但是在最坏情况下会达到线性时间O(n)。
由于底层数据结构不同,map在空间上会占用更多的内存,而unordered_map则需要更多的计算资源来维护哈希表。选择使用哪个容器取决于对有序性和性能的需求。
相关问题
unordered_map和unordered_set的底层区别
unordered_map和unordered_set的底层实现都是使用哈希表(hash table),但它们的用途和数据结构略有不同。
unordered_map是一种关联容器,它存储键值对(key-value pairs),并根据键(key)来快速访问值(value)。底层使用哈希表来实现,通过计算键的哈希值并将其映射到哈希表中的桶(bucket),从而实现常数时间(O(1))的查找、插入和删除操作。
unordered_set是一种集合容器,它存储唯一的元素,并且不按任何特定顺序进行排序。底层使用哈希表来实现,通过计算元素的哈希值并将其映射到哈希表中的桶,从而实现常数时间(O(1))的查找、插入和删除操作。
因此,它们的底层实现非常相似,都是基于哈希表的。区别在于unordered_map存储键值对,而unordered_set只存储唯一的元素。
unordered_set、unordered_multiset、unordered_map、unordered_multimap底层原理
unordered_set、unordered_multiset、unordered_map和unordered_multimap的底层原理是基于哈希表实现的。哈希表是一种数据结构,通过将关键字映射到哈希表中的一个位置来快速查找和插入元素。在哈希表中,每个元素被存储在一个桶中,桶的数量和大小根据哈希表的大小和负载因子动态调整。
当插入一个元素时,哈希表首先使用哈希函数计算关键字的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶。如果桶是空的,则直接插入元素;如果桶不为空,则通过开放定址法或链地址法解决冲突,将元素插入到合适的位置。插入操作的平均时间复杂度是常数级别的。
当查找一个元素时,哈希表通过哈希函数计算关键字的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶。如果桶中有元素,则通过比较关键字找到目标元素;如果桶中没有元素,则表示目标元素不存在。查找操作的平均时间复杂度是常数级别的。
删除一个元素的操作也类似于查找操作,先找到元素所在的桶,然后删除元素。删除操作的平均时间复杂度也是常数级别的。
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