c++map和unordered_map
时间: 2023-10-17 11:32:27 浏览: 108
C++中的map和unordered_map都是用来实现键值对存储的数据结构,它们提供了类似字典的功能。两者的主要区别在于底层的实现方式和性能特征。
map是基于红黑树实现的有序映射容器,其中的元素按照键的大小进行自动排序。它的特点是插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n),其中n是map中元素的数量。因此,当需要保持元素有序时,或者需要频繁进行插入、删除和查找操作时,map是一个不错的选择。
unordered_map则是基于哈希表实现的无序映射容器,其中的元素没有固定顺序。它的特点是在平均情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(1),但在最坏情况下可能会达到O(n),其中n是unordered_map中元素的数量。因此,当不需要保持元素有序,并且对插入、删除和查找操作的性能要求较高时,unordered_map是一个更好的选择。
根据具体需求,选择map还是unordered_map取决于对顺序性和性能的权衡。如果需要有序性或者对性能要求较低,可以使用map;如果不需要有序性并且对性能要求较高,可以使用unordered_map。
相关问题
c++ map和unordered_map
C++中map和unordered_map都是STL中的容器,用于存储键值对。但是它们有一些区别。
map是基于红黑树实现的,因此它有一些额外的性能保证,例如查找、插入和删除的时间复杂度都是log(n)。但是,由于红黑树的结构,map相对于unordered_map会占用更多的内存空间。
unordered_map是基于哈希表实现的,因此查找、插入和删除的时间复杂度是常数级别的,即O(1)。但是,由于哈希函数的不同,unordered_map的性能不如map稳定,尤其在负载因子较高时,它的性能会下降。
因此,当需要高性能的容器时,可以选择unordered_map;当需要稳定性能且有空间限制时,可以选择map。
c++map和unordered_map查找哪个快
C++中的map和unordered_map都是关联容器,用于存储键值对。它们之间的主要区别在于底层实现和查找速度。
map是基于红黑树实现的有序关联容器,它保持元素的有序性,因此插入和查找的时间复杂度都是O(log n)。map适用于需要按照键的顺序进行访问的场景。
unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,它使用哈希函数将键映射到桶中,因此插入和查找的时间复杂度都是O(1)。unordered_map适用于不需要保持元素顺序的场景。
根据引用中的描述,unordered_map在建立哈希表时可能会耗费一些时间,但是在查询时速度较快。因此,在一般情况下,使用unordered_map是没有问题的。
如果你更关注插入和查找的速度,可以选择unordered_map。如果你需要保持元素的有序性,可以选择map。
以下是一个示例代码,演示了map和unordered_map的使用:
```cpp
#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
int main() {
// 使用map存储键值对
std::map<char, int> map1;
map1['a'] = 1;
map1['b'] = 2;
map1['c'] = 3;
// 使用unordered_map存储键值对
std::unordered_map<char, int> map2;
map2['a'] = 1;
map2['b'] = 2;
map2['c'] = 3;
// 在map中查找键为'b'的值
std::cout << "map中键为'b'的值为: " << map1['b'] << std::endl;
// 在unordered_map中查找键为'b'的值
std::cout << "unordered_map中键为'b'的值为: " << map2['b'] << std::endl;
return 0;
}
```
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