stl unordered_map底层
时间: 2023-10-15 10:22:33 浏览: 58
unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个容器,用于存储键值对。它是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作上具有较高的性能。
unordered_map的底层实现通常使用哈希表数据结构。哈希表是一个由桶(buckets)组成的数组,每个桶中存储一个链表或其他数据结构,用于解决哈希冲突(即两个键映射到相同的桶)。通过将键的哈希值映射到对应桶的索引来访问和操作元素。
在C++中,unordered_map使用了哈希函数来生成键的哈希值,并根据哈希值确定键在哈希表中的位置。如果有哈希冲突发生,unordered_map会使用开放寻址法或链地址法来解决冲突。
开放寻址法是指当发生哈希冲突时,继续探测下一个可用的桶,直到找到空桶或者遍历完所有桶。链地址法则是将多个键值对存储在同一个桶中的链表中。
总之,unordered_map底层使用哈希表数据结构来实现高效的键值对存储和检索。这使得unordered_map成为处理大量数据的理想选择。
相关问题
unordered_map底层剖析
unordered_map是C++ STL中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。它的底层实现使用了哈希表来实现快速的查找和插入操作。
哈希表是一种使用哈希函数将键映射到存储位置的数据结构,它允许快速的插入、查找和删除操作。unordered_map使用一个数组来存储数据,数组的每个元素称为桶(bucket)。当插入一个键值对时,首先使用哈希函数计算键的哈希值,然后将键值对存储到对应的桶中。
在unordered_map中,每个桶都是一个链表,用来解决哈希冲突。当计算得到的哈希值相同,即发生了哈希冲突时,新的键值对会被插入到对应桶的链表中,形成一个链表节点。当查找一个键值对时,首先根据键的哈希值找到对应的桶,然后在该桶的链表中遍历查找目标键值对。
为了保持性能的稳定性,unordered_map会自动调整桶的数量,以保证每个桶的平均长度不会过长。当桶的数量达到一定阈值时,unordered_map会重新分配更大的桶数组,并将所有的键值对重新插入到新的桶中。
总结来说,unordered_map的底层实现是通过哈希表和链表来实现的,它提供了快速的插入、查找和删除操作。它的性能取决于哈希函数的设计和哈希冲突的处理方式。
c++stl unordered_map的用法
unordered_map是C++ STL(Standard Template Library)中的一个容器,它是一种关联容器,用于存储具有唯一键的元素。unordered_map使用哈希表作为底层实现,因此被称为无序关联容器。unordered_map提供了高效的查找操作,并且在插入和删除元素时拥有较好的性能。
unordered_map的用法如下:
1. 包含头文件:`#include <unordered_map>`
2. 创建unordered_map对象:`std::unordered_map<Key, T> mymap;`
3. 插入元素:`mymap[key] = value;`,或者`mymap.insert(std::make_pair(key, value));`
4. 访问元素:`mymap[key]`,返回与给定键关联的值。
5. 检查元素是否存在:`mymap.count(key)`,返回与给定键关联的元素数(0或1)。
6. 删除元素:`mymap.erase(key);`
7. 遍历unordered_map:使用迭代器进行循环遍历,例如:
```
for (auto it = mymap.begin(); it != mymap.end(); ++it) {
std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
}
```
8. 获取元素数量:`mymap.size()`,返回unordered_map中元素的数量。
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