UE5 cesium 启用流送
时间: 2024-07-22 21:00:34 浏览: 62
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,Cesium 是一个强大的开源三维地球引擎,它提供了丰富的3D地理和空间数据支持。启用流式传输(Streaming)是为了优化大型场景或实时更新的数据处理。在 UE5 和 Cesium 结合使用时,你可以按照以下步骤来启用流送:
1. **安装和集成**:
- 安装Cesium for Unreal:首先在Cesium官网下载适用于UE5的插件包,并将其导入到你的项目中。
- 配置Cesium组件:在你的场景中添加Cesium组件,并配置好Cesium Viewer。
2. **场景分割**:
- 对大地图进行分割:为了减少加载时间,将地图划分为多个小区域(切片),只加载玩家当前或附近的区域。
3. **数据流式加载**:
- 使用Cesium的`czmDataSource`加载动态数据,比如点云、纹理或3D模型。这些数据可以根据用户位置或视线进行按需加载。
- 利用Cesium的`czmImageryProvider`中的`setRectangleOfInterest`方法,设置视图范围内的数据加载区域。
4. **事件驱动加载**:
- 当用户移动时,监听`czmCameraPostUpdate`事件,根据新的视图范围动态调整流送内容。
5. **性能优化**:
- 控制加载速度:使用`czmDataSource.onDemandLoading`或设置加载策略,以避免同时加载过多数据导致性能下降。
- 延迟加载:对于非关键的遥感数据,可以设置为延迟加载,直到用户接近时才开始加载。
6. **代码示例**:
在C++代码中,可能会涉及类似这样的片段:
```cpp
auto imageryProvider = czmCreateImageryProvider({
// 设置数据源
.urlTemplate("your_data_source_url"),
.rectangleOfInterest(rectangle),
// 更多配置选项...
});
viewer->setImageryProvider(imageryProvider);
```
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