cesium for ue

时间: 2023-09-19 08:01:13 浏览: 116
Cesium for UE是一款基于Web的开源地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)平台,使用了Cesium JavaScript库和Unreal Engine(UE)引擎技术。 Cesium是一种用于创建地球上三维可视化和地理空间应用的JavaScript库。它提供了丰富的地球模型、地图、地理位置和可视化工具,可以在浏览器中实现高度交互和可定制的地球应用程序。而Unreal Engine是一种强大的游戏引擎,专注于实时交互和图形渲染,被广泛用于游戏开发和虚拟现实项目。 Cesium for UE结合了Cesium库和Unreal Engine引擎的优势,使开发人员能够在虚拟环境中创建高度逼真的地球模型和地理可视化效果。利用Cesium的地理信息工具和Unreal Engine的图形渲染功能,用户可以在虚拟地球上添加各种地理数据、地图图层和场景元素,实现精确的地球模拟和地理可视化。 Cesium for UE为开发人员提供了一种强大的平台,可以创建基于地理位置的虚拟现实应用、虚拟地球浏览器、地理教育应用和地理空间分析工具等。它还提供了丰富的插件和扩展库,可以扩展功能和定制化开发。 总之,Cesium for UE通过结合Cesium库和Unreal Engine引擎的特点和功能,为开发人员提供了一个强大的GIS开发平台,能够在浏览器中实现高度交互的三维地球可视化和地理空间应用。
相关问题

cesium for ue 蓝图

Cesium for Unreal是一款用于Unreal Engine的插件,它提供了在虚拟场景中使用Cesium的功能。要使用Cesium for Unreal插件,首先需要在Cesium官网上创建一个账号并登录,然后在Cesium面板上点击"Allow"来授权访问地形和影像数据\[1\]。登录成功后,UE项目中的Cesium面板将显示"Quick Add Cesium ion Assets",表示插件已成功安装\[1\]。 要在Cesium for Unreal中添加关照,可以在Cesium面板上的"Quick Add Basic Actors"中点击"Cesium SunSky"的加号,然后在光卡中添加关照\[2\]。建议使用Cesium的"Cesium SunSky"来添加关照\[2\]。 要安装Cesium for Unreal插件,可以在插件设置中搜索"Cesium",然后勾选" Cesium for Unreal",然后重启Unreal Engine\[3\]。 总结:Cesium for Unreal是一款用于Unreal Engine的插件,可以通过在Cesium官网上创建账号并登录,然后在Cesium面板上点击"Allow"来授权访问地形和影像数据来使用插件。可以使用"Cesium SunSky"来添加关照,并在插件设置中搜索并安装"Cesium for Unreal"插件\[1\]\[2\]\[3\]。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [虚幻引擎(UE5)最佳集成CesiumforUE教程(一)](https://blog.csdn.net/oFengtingwano/article/details/126545555)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

cesium for ue flyto

Cesium是一种基于WebGL的地理信息可视化工具,而UE是指Unreal Engine,它是一种强大的游戏开发引擎。"flyto"是指在Cesium中,将相机从当前位置平滑地飞行到指定位置的动画效果。那么,将Cesium与UE结合使用来实现"flyto"效果有几个步骤。 首先,需要将地理信息数据导入到Unreal Engine中。可以使用Cesium自带的3D Tiles格式,将地理数据导出为3D Tiles文件。然后,在UE中创建一个地图场景,将这些3D Tiles文件加载进来。 接下来,需要在UE中创建一个相机控制器,用于控制相机的位置和视角。可以通过脚本编写,使相机能够响应用户的输入,如按下特定键盘按键时移动相机位置。 然后,在Cesium中使用Cesium API,获取UE相机的当前位置和目标位置。可以根据需要,通过调整相机的高度、俯仰角和航向角等参数,实现平滑的"flyto"效果。 最后,在UE中,可以使用Cesium提供的动画函数和相机的插值方法,将相机从当前位置平滑移动到目标位置。具体来说,可以使用Lerp函数(线性插值)来平滑地改变相机的位置和角度,以及设置动画的时间长度。 总结起来,实现Cesium for UE flyto效果的步骤包括导入地理信息数据、创建相机控制器、获取相机位置和目标位置、以及使用动画函数和插值方法平滑地实现"flyto"效果。这样,就可以在Unreal Engine中使用Cesium来实现平滑飞行到指定位置的效果。

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UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\׿��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error

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