首先定义一个抽象类Animal,抽象类中定义一个抽象方法play()抽象方法 创建 一个猫Cat类,继承Animal并重写play方法输出“我是猫,我玩毛线”, 猫类中特有 zhua()的方法 输出“抓老鼠” 创建一个狗类, 继承Animal并重写play方法输出“我是狗,我玩球”。 狗类中有的方法lookDoor() 输出“看门” 最后编写测试类Test,通过多态创建猫,通过多态创建狗,并调用猫和狗的play方法以 及也有方法 最终输出的效果是: 我是猫,我玩老鼠 抓老鼠 我是狗,我玩球 看门
时间: 2024-04-17 13:24:14 浏览: 22
非常抱歉,我之前的回答有误。以下是正确的代码实现:
```java
// 定义抽象类 Animal
abstract class Animal {
// 定义抽象方法 play
abstract void play();
}
// 创建猫类 Cat,继承 Animal 并重写 play 方法
class Cat extends Animal {
@Override
void play() {
System.out.println("我是猫,我玩毛线");
}
// 猫类特有的方法 zhua
void zhua() {
System.out.println("抓老鼠");***
相关问题
设计一个程序实现类、对象、继承、抽象类及接口应用
好的,我来设计一个简单的程序来实现这些概念。
首先,我们定义一个类 Animal,表示动物,其中包含属性 name 和 age,以及方法 eat() 和 sleep()。
```python
class Animal:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def eat(self):
pass
def sleep(self):
pass
```
接下来,我们定义一个类 Cat,继承自 Animal,表示猫。它重写了 eat() 和 sleep() 方法。
```python
class Cat(Animal):
def eat(self):
print(f"{self.name} is eating fish.")
def sleep(self):
print(f"{self.name} is sleeping on the sofa.")
```
然后,我们定义一个抽象类 Pet,它继承自 Animal,表示宠物。它有一个抽象方法 play(),表示玩耍。
```python
from abc import ABC, abstractmethod
class Pet(Animal, ABC):
def __init__(self, name, age):
super().__init__(name, age)
@abstractmethod
def play(self):
pass
```
最后,我们定义一个接口 Groomable,表示可梳理的。它有一个方法 groom(),表示梳理。
```python
class Groomable(ABC):
@abstractmethod
def groom(self):
pass
```
现在,我们可以定义一个类 Dog,它既是宠物,又是可梳理的。
```python
class Dog(Pet, Groomable):
def __init__(self, name, age):
super().__init__(name, age)
def play(self):
print(f"{self.name} is fetching the ball.")
def groom(self):
print(f"{self.name} is being brushed.")
```
现在,我们可以创建一个猫和一只狗,调用它们的方法。
```python
cat = Cat("Kitty", 3)
dog = Dog("Buddy", 5)
cat.eat() # Kitty is eating fish.
dog.eat() # Buddy is eating.
cat.sleep() # Kitty is sleeping on the sofa.
dog.sleep() # Buddy is sleeping.
cat.play() # TypeError: Can't instantiate abstract class Cat with abstract methods play
dog.play() # Buddy is fetching the ball.
cat.groom() # AttributeError: 'Cat' object has no attribute 'groom'
dog.groom() # Buddy is being brushed.
```
我们可以看到,猫虽然继承了 Pet 类,但它没有实现 play() 方法,所以不能被实例化。而狗实现了 Pet 和 Groomable 接口的方法,所以可以被实例化,并且可以被玩耍和梳理。
(1) 定义一个抽象类Animal,包含一个抽象方法eat0)(2) 定义三个具体的动物类: Bird、Fish、Cat,它们都继承Animal类,并实现eat0)方法。(3) 定义一个接口IPet,包含两个方法: play0和getName0)
好的,以下是根据你的要求定义的抽象类、具体动物类和接口的示例代码:
```java
// 定义抽象类 Animal
public abstract class Animal {
// 定义抽象方法 eat0
public abstract void eat0();
}
// 定义具体动物类 Bird
public class Bird extends Animal {
// 实现 eat0 方法
@Override
public void eat0() {
System.out.println("Bird is eating.");
}
}
// 定义具体动物类 Fish
public class Fish extends Animal {
// 实现 eat0 方法
@Override
public void eat0() {
System.out.println("Fish is eating.");
}
}
// 定义具体动物类 Cat
public class Cat extends Animal {
// 实现 eat0 方法
@Override
public void eat0() {
System.out.println("Cat is eating.");
}
}
// 定义接口 IPet
public interface IPet {
// 定义方法 play0
void play0();
// 定义方法 getName0
String getName0();
}
```
需要注意的是,抽象类 Animal 中包含一个抽象方法 eat0,需要在具体的动物类中实现。接口 IPet 中包含两个方法 play0 和 getName0,需要在实现接口的类中实现这两个方法。
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