1) 设计顺序栈的遍历接口int TraverseStack(SqStack &S);实现栈中数据按出栈的顺序输出,但保留栈中的数据; 2) 设计链栈的遍历接口int TraverseStack(SNode *top);实现栈中数据按出栈的顺序输出,但保留栈中的数据;
时间: 2024-09-25 11:07:26 浏览: 17
1) 对于顺序栈的遍历接口`int TraverseStack(SqStack &S)`,由于顺序栈的数据存储是线性的,我们不能直接获取下一个元素,因为每次出栈操作都会改变栈顶的位置。但我们可以通过栈底迭代的方式来实现这个功能。首先创建一个辅助栈(辅助数据结构),然后将原栈中的所有元素依次弹出并压入辅助栈。这样,辅助栈的顶部就是原始顺序栈中出栈的第一个元素。最后,我们可以从辅助栈开始,依次出栈并将元素返回,即实现了按照出栈顺序的遍历。
```cpp
int TraverseStack(SqStack &S) {
SqStack auxStack; // 辅助栈
int top = S.GetTop(); // 获取原栈顶元素
while (top != -1) { // 当原栈非空时
auxStack.Push(S.Pop()); // 将元素出栈并入辅助栈
top = S.GetTop(); // 更新栈顶位置
}
// 现在辅助栈的栈顶元素是最先出栈的,依次弹出并返回即可
while (!auxStack.IsEmpty()) {
return auxStack.Pop(); // 返回当前元素
}
return -1; // 如果栈为空,返回特殊值表示结束
}
```
2) 对于链栈的遍历接口`int TraverseStack(SNode *top)`,情况就简单多了,因为我们可以直接通过指针访问节点。我们可以遍历每个节点,将其值放入一个新的栈(或者数组、队列等其他数据结构)中,并保持链表的原顺序。最后,再从新栈中依次取出元素,这就是按出栈顺序的遍历。
```cpp
int TraverseStack(SNode *top) {
Stack<int> newStack; // 新的栈用于保存元素
while (top != nullptr) {
newStack.Push(top->val); // 入栈当前节点的值
top = top->next; // 移动到下一个节点
}
// 遍历新栈并返回元素
while (!newStack.IsEmpty()) {
return newStack.Pop(); // 返回当前栈顶元素
}
return -1; // 如果栈为空,返回特殊值表示结束
}
```